CD Projekt Red는 Witcher 4에서 Ciri의 주연 역할을 둘러싼 논란을 다루면서 현세대 콘솔 호환성에 대해서는 입을 다물었습니다. 최신 업데이트를 읽어보세요.
Witcher 4 개발 통찰력: 심층 분석
시리의 주인공 역할: 반발에 대처하기
12월 18일 VGC와의 인터뷰에서 내러티브 디렉터 필립 웨버(Phillipp Weber)는 게롤트를 주연으로 시리로 바꾸는 잠재적인 논란을 인정했습니다. 그는 "논란의 여지가 있을 수 있다는 것을 알고 있었습니다. 모두가 Geralt로 플레이하는 것을 좋아했습니다."라고 말하면서 Geralt에 대한 플레이어의 강한 애착을 인식했습니다.
이것이 "합당한 우려"임을 인정하면서도 Weber는 Ciri의 이야기를 선보이는 것이 Witcher 세계 내에서 흥미롭고 새로운 서사적 길을 허용한다고 설명하면서 결정을 옹호했습니다. 그는 이것이 최근의 결정이 아니라 이전 게임과 소설에서 Ciri의 확고한 역할에서 비롯된 장기적인 계획임을 강조했습니다. 그는 이것이 "자연스러운 진화"라고 말했습니다.
총책임 프로듀서 Małgorzata Mitręga는 게임 출시가 필요한 모든 설명을 제공할 것이며 Geralt의 운명과 다른 캐릭터의 Witcher 3 이후 스토리라인에 대한 설명을 암시한다고 덧붙였습니다. 그녀는 "가장 좋은 답은 게임 그 자체일 것"이라고 말했다.
그러나 게롤트가 완전히 없는 것은 아닙니다. 그의 성우는 2024년 8월에 조연이기는 하지만 신규 캐릭터와 복귀 캐릭터 모두와 함께 출연할 것이라고 확인했습니다. 자세한 내용은 이전 보도를 참조하세요! 우리의 전용 Witcher 4 기사에서는 더 많은 정보와 최신 업데이트도 제공합니다.
Witcher 4: 콘솔 호환성은 여전히 불분명합니다Weber 및 감독 Sebastian Kalemba와의 12월 18일 Eurogamer 인터뷰에서는 최신 콘솔 호환성에 대해 언급했지만 구체적인 내용은 아직 파악하기 어렵습니다. Kalemba는 Unreal Engine 5와 커스텀 빌드의 사용을 확인하면서 "우리는 PC, Xbox, Sony 등 모든 플랫폼을 지원하고 싶지만 지금은 더 구체적인 내용을 말씀드릴 수 없습니다."라고 말했습니다.
그는 공개 예고편을 시각적 목표에 대한 "좋은 벤치마크"로 설명하여 최종 제품이 예고편의 시각적 내용과 약간 다를 수 있지만 Game Awards 쇼케이스의 정신은 그대로 유지될 것임을 암시했습니다.Witcher 4의 새로운 개발 방식
11월 29일 Eurogamer 인터뷰에서 CDPR의 기술 부사장인 Charles Tremblay는 Cyberpunk 2077과 유사한 출시를 방지하기 위한 수정된 개발 접근 방식을 자세히 설명했습니다. 여기에는 보다 폭넓은 플랫폼 호환성을 보장하기 위해 저사양 하드웨어(콘솔) 개발에 우선순위를 두는 것이 포함됩니다. PC와 콘솔이 동시에 출시될 가능성이 높지만, 지원되는 콘솔은 아직 확인되지 않았습니다.
세부 사항은 부족하지만 개발자는 저사양 콘솔과 고급 PC 모두에 맞게 게임을 최적화하기 위해 노력하고 있음을 팬들에게 확신시킵니다.