CD Projekt Red กล่าวถึงข้อขัดแย้งเกี่ยวกับบทบาทนักแสดงของ Ciri ใน Witcher 4 ในขณะที่ยังคงปิดปากเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลรุ่นปัจจุบัน อ่านข้อมูลอัปเดตล่าสุดต่อไป
เจาะลึกการพัฒนา Witcher 4: เจาะลึกยิ่งขึ้น
บทบาทตัวเอกของ Ciri: การจัดการกับฟันเฟือง
ในการให้สัมภาษณ์กับ VGC เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม ผู้กำกับการเล่าเรื่อง Phillipp Weber รับทราบถึงข้อโต้แย้งที่อาจเกิดขึ้นในการแทนที่ Geralt โดยมี Ciri เป็นผู้นำ เขารับรู้ถึงความผูกพันอันแข็งแกร่งของผู้เล่นที่มีต่อ Geralt โดยกล่าวว่า "เรารู้ว่ามันอาจทำให้เกิดความขัดแย้งได้...ทุกคนชอบเล่นเป็น Geralt"&&&]
ในขณะที่ยอมรับว่านี่เป็น "ข้อกังวลที่ถูกต้องตามกฎหมาย" Weber ปกป้องการตัดสินใจดังกล่าว โดยอธิบายว่าการนำเสนอเรื่องราวของ Ciri ช่วยให้เกิดช่องทางการเล่าเรื่องใหม่ที่น่าตื่นเต้นภายในจักรวาล Witcher เขาเน้นย้ำว่านี่ไม่ใช่การตัดสินใจเมื่อเร็วๆ นี้ แต่เป็นแผนระยะยาวที่เกิดจากบทบาทของ Ciri ในเกมและนิยายก่อนหน้านี้ เขากล่าวว่ามันเป็น "วิวัฒนาการตามธรรมชาติ""
ผู้อำนวยการสร้าง Małgorzata Mitręga กล่าวเพิ่มเติมว่าการเปิดตัวเกมจะให้คำชี้แจงที่จำเป็นทั้งหมด โดยบอกเป็นนัยถึงคำอธิบายเกี่ยวกับชะตากรรมของ Geralt และเนื้อเรื่องของตัวละครอื่นๆ หลัง Witcher 3 เธอกล่าวว่า "คำตอบที่ดีที่สุดคือตัวเกมเอง"
อย่างไรก็ตาม Geralt ไม่ได้หายไปเลย นักพากย์ของเขายืนยันในเดือนสิงหาคม ปี 2024 ว่าเขาจะร่วมแสดง แม้จะมีบทบาทเป็นตัวประกอบ ควบคู่ไปกับตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมาก็ตาม สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูรายงานข่าวก่อนหน้าของเรา! บทความเฉพาะของเราเกี่ยวกับ Witcher 4 ยังมีข้อมูลเพิ่มเติมและการอัปเดตล่าสุดอีกด้วย
Witcher 4: ความเข้ากันได้ของคอนโซลยังคงไม่ชัดเจนการสัมภาษณ์ Eurogamer เมื่อวันที่ 18 ธันวาคมกับ Weber และผู้กำกับ Sebastian Kalemba กล่าวถึงความเข้ากันได้ของคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน แต่ข้อมูลเฉพาะยังคงเข้าใจยาก Kalemba ยืนยันการใช้ Unreal Engine 5 และบิลด์แบบกำหนดเอง โดยระบุว่า "เราต้องการรองรับทุกแพลตฟอร์ม - PC, Xbox และ Sony - แต่ตอนนี้ฉันไม่สามารถบอกรายละเอียดเฉพาะเจาะจงเพิ่มเติมให้คุณได้"&&&] เขาอธิบายว่าตัวอย่างที่เปิดเผยนี้เป็น "เกณฑ์มาตรฐานที่ดี" สำหรับเป้าหมายด้านภาพ ซึ่งหมายความว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจแตกต่างจากภาพในตัวอย่างเล็กน้อย แต่จะยังคงยึดมั่นในจิตวิญญาณของงานแสดงรางวัล Game Awards
แนวทางการพัฒนาใหม่สำหรับ Witcher 4
ในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับแนวทางการพัฒนาที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อป้องกันการเปิดตัวที่คล้ายกับ Cyberpunk 2077 สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการจัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาฮาร์ดแวร์ (คอนโซล) ที่มีสเปคต่ำกว่าเพื่อให้แน่ใจว่ามีความเข้ากันได้ของแพลตฟอร์มในวงกว้าง มีแนวโน้มว่าจะมีการวางจำหน่ายพีซีและคอนโซลพร้อมกัน แม้ว่าคอนโซลที่รองรับจะยังไม่ได้รับการยืนยันก็ตาม
แม้ว่ารายละเอียดจะหายาก แต่นักพัฒนาก็รับประกันกับแฟนๆ ว่าพวกเขากำลังทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับทั้งคอนโซลที่มีสเปคต่ำและพีซีระดับไฮเอนด์