CD Projekt Red giải quyết tranh cãi xung quanh vai chính của Ciri trong Witcher 4, trong khi vẫn kín tiếng về khả năng tương thích của bảng điều khiển thế hệ hiện tại. Hãy đọc tiếp để biết những thông tin cập nhật mới nhất.
Thông tin chi tiết về quá trình phát triển Witcher 4: Tìm hiểu sâu hơn
Vai trò nhân vật chính của Ciri: Giải quyết phản ứng dữ dội
Trong cuộc phỏng vấn ngày 18 tháng 12 với VGC, đạo diễn tường thuật Phillipp Weber đã thừa nhận những tranh cãi tiềm ẩn khi thay thế Geralt bằng Ciri trong vai chính. Anh ấy nhận ra sự gắn bó mạnh mẽ của người chơi với Geralt, nói rằng, "Chúng tôi biết điều đó có thể gây tranh cãi...mọi người đều thích đóng vai Geralt."
Trong khi thừa nhận đây là một "mối lo ngại chính đáng", Weber bảo vệ quyết định này, giải thích rằng việc giới thiệu câu chuyện của Ciri sẽ tạo ra những con đường kể chuyện mới thú vị trong vũ trụ Witcher. Ông nhấn mạnh rằng đây không phải là một quyết định gần đây mà là một kế hoạch dài hạn xuất phát từ vai trò đã được thiết lập của Ciri trong các trò chơi và tiểu thuyết trước đó. Ông nói, đó là một "sự tiến hóa tự nhiên".
Điều hành sản xuất Małgorzata Mitręga nói thêm rằng việc phát hành trò chơi sẽ cung cấp tất cả những giải thích rõ ràng cần thiết, gợi ý những lời giải thích liên quan đến số phận của Geralt và cốt truyện hậu Witcher 3 của các nhân vật khác. Cô ấy nói, "Câu trả lời hay nhất sẽ là chính trò chơi."
Tuy nhiên, Geralt không hoàn toàn vắng mặt. Diễn viên lồng tiếng của anh ấy đã xác nhận vào tháng 8 năm 2024 rằng anh ấy sẽ góp mặt, mặc dù chỉ ở vai phụ, cùng với cả các nhân vật mới và nhân vật trở lại. Để biết thêm chi tiết, hãy xem phạm vi bảo hiểm trước đây của chúng tôi! Bài viết chuyên dụng về Witcher 4 của chúng tôi cũng cung cấp thêm thông tin và cập nhật mới nhất.
Witcher 4: Khả năng tương thích với bảng điều khiển vẫn chưa rõ ràng
Một cuộc phỏng vấn Eurogamer ngày 18 tháng 12 với Weber và đạo diễn Sebastian Kalemba đã đề cập đến khả năng tương thích của bảng điều khiển thế hệ hiện tại, nhưng vẫn chưa rõ chi tiết cụ thể. Kalemba đã xác nhận việc sử dụng Unreal Engine 5 và một bản dựng tùy chỉnh, nói rõ: "Chúng tôi muốn hỗ trợ tất cả các nền tảng - PC, Xbox và Sony - nhưng hiện tại tôi không thể cho bạn biết thêm chi tiết cụ thể."
Anh ấy mô tả đoạn giới thiệu tiết lộ là một "chuẩn mực tốt" cho mục tiêu hình ảnh của họ, ngụ ý rằng sản phẩm cuối cùng có thể hơi khác so với hình ảnh của đoạn giới thiệu nhưng sẽ vẫn đúng với tinh thần của buổi giới thiệu Giải thưởng Trò chơi.
Phương pháp phát triển mới cho Witcher 4
Trong cuộc phỏng vấn Eurogamer ngày 29 tháng 11, phó chủ tịch công nghệ của CDPR, Charles Tremblay, đã trình bày chi tiết về phương pháp phát triển sửa đổi nhằm ngăn chặn sự ra mắt giống như Cyberpunk 2077. Điều này liên quan đến việc ưu tiên phát triển trên phần cứng (bảng điều khiển) có thông số kỹ thuật thấp hơn để đảm bảo khả năng tương thích nền tảng rộng hơn. Có khả năng sẽ phát hành đồng thời trên PC và bảng điều khiển, mặc dù các bảng điều khiển được hỗ trợ vẫn chưa được xác nhận.
Mặc dù còn rất ít thông tin chi tiết nhưng các nhà phát triển đảm bảo với người hâm mộ rằng họ đang nỗ lực tối ưu hóa trò chơi cho cả máy chơi game có cấu hình thấp và PC cao cấp.