CD Projekt Red, Ciri'nin Witcher 4'teki başrolüyle ilgili tartışmalara değinirken, mevcut nesil konsol uyumluluğu konusunda da ağzını sıkı tutuyor. En son güncellemeler için okumaya devam edin.
Witcher 4 Geliştirme Bilgileri: Daha Derin Bir İnceleme
Ciri'nin Kahraman Rolü: Tepkiyi Ele Alma
18 Aralık'ta VGC ile yapılan bir röportajda anlatı yönetmeni Phillipp Weber, başrolde Geralt'ın yerine Ciri'nin getirilmesinin olası tartışmaları kabul etti. Oyuncuların Geralt'a olan güçlü bağlılığını fark etti ve şöyle dedi: "Bunun tartışmalı olabileceğini biliyorduk... Herkes Geralt olarak oynamayı seviyordu."
Bunun "meşru bir endişe" olduğunu kabul eden Weber, Ciri'nin hikayesini sergilemenin Witcher evreninde heyecan verici yeni anlatı yollarına olanak sağladığını açıklayarak kararı savundu. Bunun yeni bir karar olmadığını, Ciri'nin önceki oyun ve romanlarda yerleşik rolünden kaynaklanan uzun vadeli bir plan olduğunu vurguladı. Bunun "doğal bir evrim" olduğunu söyledi.
Yönetici yapımcı Małgorzata Mitręga, oyunun yayınlanmasının gerekli tüm açıklamaları sağlayacağını, Geralt'ın kaderine ve diğer karakterlerin Witcher 3 sonrası hikayelerine ilişkin açıklamalara işaret ettiğini ekledi. "En iyi cevap oyunun kendisi olacaktır" dedi.
Ancak Geralt tamamen yok değil. Seslendirme sanatçısı, Ağustos 2024'te, hem yeni hem de geri dönen karakterlerin yanında destekleyici bir rolde de olsa rol alacağını doğruladı. Daha fazla ayrıntı için önceki kapsamımıza bakın! Özel Witcher 4 makalemiz ayrıca daha fazla bilgi ve en son güncellemeleri sunmaktadır.
Witcher 4: Konsol Uyumluluğu Hala Belirsiz
Weber ve yönetmen Sebastian Kalemba ile 18 Aralık'ta yapılan Eurogamer röportajında mevcut nesil konsol uyumluluğuna değinildi, ancak ayrıntılar belirsizliğini korudu. Kalemba, Unreal Engine 5'in ve özel bir yapının kullanıldığını doğrulayarak şöyle dedi: "Tüm platformları (PC, Xbox ve Sony) desteklemek istiyoruz ancak şu anda size daha fazla ayrıntı söyleyemem."
Tanıtım fragmanını görsel hedefleri açısından "iyi bir referans" olarak tanımladı ve nihai ürünün, fragmanın görsellerinden biraz farklı olabileceğini ancak Oyun Ödülleri gösterisinin ruhuna sadık kalacağını ima etti.
Witcher 4 İçin Yeni Bir Geliştirme Yaklaşımı
29 Kasım'da Eurogamer ile yapılan bir röportajda, CDPR'nin teknolojiden sorumlu başkan yardımcısı Charles Tremblay, Cyberpunk 2077 benzeri bir lansmanı önlemeyi amaçlayan revize edilmiş bir geliştirme yaklaşımının ayrıntılarını anlattı. Bu, daha geniş platform uyumluluğunu sağlamak için daha düşük özellikli donanımların (konsollar) geliştirilmesine öncelik verilmesini içerir. Desteklenen konsollar doğrulanmamış olsa da PC ve konsolun aynı anda piyasaya sürülmesi muhtemeldir.
Ayrıntılar az olsa da geliştiriciler, hayranlara oyunu hem düşük özellikli konsollar hem de üst düzey PC'ler için optimize etmeye çalıştıklarını garanti ediyor.