Capcom Melancarkan Pertandingan Pembangunan Permainan Yang Pertama Sekali
Capcom sedang memupuk pertumbuhan industri melalui pendidikan dengan Pertandingan Permainan Capcom sulungnya, kejohanan pembangunan permainan yang memfokuskan pelajar. Inisiatif ini bertujuan untuk mengukuhkan industri permainan video dengan merapatkan jurang antara profesional industri dan institusi akademik.
Meningkatkan Bakat Pembangunan Permainan
Pertandingan hebat ini memperkasakan pelajar universiti, siswazah dan sekolah vokasional Jepun untuk bekerjasama dalam penciptaan permainan menggunakan RE ENGINE proprietari Capcom. Pasukan sehingga 20 pelajar akan dibentuk, setiap ahli mengambil alih peranan yang mencerminkan kedudukan pembangunan permainan dunia sebenar. Tempoh pembangunan selama enam bulan akan merangkumi bimbingan daripada pembangun Capcom yang berpengalaman, memberikan pandangan yang tidak ternilai tentang teknik pembangunan permainan yang canggih. Pasukan yang menang akan menerima sokongan untuk potensi pengkomersilan projek mereka.
Butiran Pertandingan
Pertandingan ini terbuka kepada pelajar Jepun berumur 18 tahun ke atas, yang mendaftar di institusi pendidikan yang layak. Permohonan dibuka pada 9 Disember 2024 dan ditutup pada 17 Januari 2025 (kecuali dinyatakan sebaliknya).
ENJIN SEMULA: Memperkasakan Inovasi
Persaingan ini menggunakan RE ENGINE Capcom (Reach for the Moon Engine), yang pada mulanya dicipta untuk Resident Evil 7: Biohazard pada tahun 2017. Enjin berkuasa ini sejak itu telah menjanakan banyak tajuk Capcom, termasuk ansuran Resident Evil baru-baru ini, Dragon's Dogma 2, Kunitsu- Gami: Path of the Goddess, dan Monster Hunter Wilds yang akan datang. Pembangunan berterusannya memastikan pengeluaran permainan berkualiti tinggi berterusan.
Pertandingan ini mewakili satu langkah penting ke arah memupuk bakat pembangunan permainan masa depan dan mengukuhkan industri secara keseluruhan.