Capcomは、初めてのゲーム開発競争を開始します
Capcomは、学生中心のゲーム開発トーナメントである初のCapcom Games Competitionで、教育を通じて業界の成長を促進しています。 このイニシアチブは、業界の専門家と学術機関の間のギャップを埋めることにより、ビデオゲーム業界を強化することを目的としています。
ゲーム開発の人材を増やす< この画期的な競争は、日本の大学、卒業生、職業系の生徒がCapcomの独自のREエンジンを使用してゲーム作成について協力することを可能にします。 最大20人の学生のチームが形成され、各メンバーは、実際のゲーム開発ポジションを反映した役割を想定しています。 6か月の開発期間には、経験豊富なカプコン開発者からのメンターシップが含まれ、最先端のゲーム開発技術に関する貴重な洞察を提供します。 優勝チームは、プロジェクトの潜在的な商業化に対するサポートを受けます。
競争の詳細
reエンジン:イノベーションの動力
この競争は、2017年にバイオハザード7:バイオハザードのために最初に作成されたCapcomのREエンジン(Reach for The Moon Engine)を利用しています。その後、この強力なエンジンは、最近のバイオハザードの分割払い、Dragon's Dogma 2、Kunitsu-など、多数のカプコンタイトルを搭載しています。ガミー:女神の道、そして今後のモンスターハンターワイルズ。 その継続的な開発により、継続的な高品質のゲーム生産が保証されます
この競争は、将来のゲーム開発の才能を育て、業界全体を強化するための重要なステップを表しています。