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Diablo 4는 처음에는 배트맨 Arkham 스타일의 Roguelite였습니다

By EmilyFeb 20,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially는 초기에 급격히 다른 경험으로 생각 된 Diablo 4의 초기 개발은 시리즈의 확립 된 공식에서 벗어날 것을 구상했습니다. Diablo 3 감독 Josh Mosqueira에 따르면,이 게임은 처음에 Roguelite와 유사한 Permadeath 역학을 통합 한보다 액션 지향적 인 "Punchier"타이틀로 설계되었습니다.

디아블로 4의 비 전통적인 시작 : 로그 엘리트 비전


Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Jason Schreier의 책 Play Nice 에서 나온 Bloomberg 보고서는 Diablo 3의 인식 된 단점을 극복하기 위해 모스 스키 라가 프랜차이즈를 재창조하려고했다고 밝혔다. 코드 이름 "하데스 (Hades)"에서 초기 개념은 3 인칭 관점 (오라 배트맨 : 아캄), 빠른 속도의 전투 및 퍼마 데스의 도전적인 포함을 탐구했습니다.

그러나이 야심 찬 비전은 상당한 장애물에 직면했습니다. 이 새로운 프레임 워크 내에서 야심 찬 협동 멀티 플레이어 기능을 구현하는 복잡성은 문제가되는 것으로 판명되었습니다. 디자이너 줄리안 러브 (Julian Love)가 지적했듯이 게임 플레이 메커니즘의 근본적인 변화는 게임의 핵심 정체성에 대한 의문을 제기했습니다. "컨트롤은 다르고 보상은 다르고 괴물은 다르고 영웅은 다릅니다. 어둡기 때문에 동일합니다. " 궁극적으로 팀은이 Roguelite 접근 방식이 디아블로 게임이 아닌 새로운 IP를 효과적으로 만들 것이라고 결론을 내 렸습니다.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyMosqueira는 처음 에이 급진적 인 출발에 대한 집행 지원을 받았지만, 수많은 도전으로 인해 전통적인 디아블로 경험으로 돌아 가게되었습니다.

Diablo 4의 최근 주요 확장, 증오의 선박은 게임의 현재 형태를 엿볼 수있게되어 1336 년에 플레이어를 Nahantu의 불길한 영역으로 옮기는 것입니다. 성역.

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