S-GAME giải quyết tranh cãiKhông ai cần Xbox, các phương tiện truyền thông nói
S-GAME, nhà phát triển đằng sau Phantom Blade Zero và Black Myth: Ngộ Không, cuối cùng đã đưa ra tuyên bố trên Twitter(X) giải quyết các khiếu nại được đưa ra bởi một nguồn ẩn danh. Nhiều phương tiện truyền thông tham dự sự kiện ChinaJoy 2024 tuần trước đã đưa tin về nhà phát triển Phantom Blade Zero bị cáo buộc đã đưa ra những tuyên bố gây tranh cãi đối với Xbox.
Studio đã đưa ra một tuyên bố trên Twitter(x), tái khẳng định cam kết của họ trong việc cung cấp trò chơi rộng rãi.
"Những tuyên bố được tuyên bố này không đại diện cho các giá trị hoặc văn hóa của S-GAME," tuyên bố viết. "Chúng tôi tin tưởng vào việc làm cho trò chơi của mình có thể tiếp cận được với mọi người và không loại trừ bất kỳ nền tảng nào dành cho Phantom Blade Zero. Chúng tôi đang nỗ lực làm việc trên cả mặt phát triển và xuất bản để đảm bảo rằng càng nhiều người chơi càng tốt có thể thưởng thức trò chơi của chúng tôi khi phát hành và trong tương lai."
Trong phản hồi của họ, S-GAME không xác nhận cũng như phủ nhận rõ ràng tính xác thực của nguồn ẩn danh. Tuy nhiên, có một số sự thật trong tuyên bố của họ. Mức độ phổ biến của Xbox ở châu Á tụt hậu đáng kể so với PlayStation và Nintendo. Ví dụ: tại Nhật Bản, doanh số Xbox Series X|S hầu như không đạt nửa triệu chiếc trong hơn bốn năm. Ngược lại, PS5 đã bán được một triệu chiếc chỉ trong năm 2021.
Ngoài ra còn có vấn đề về tính khả dụng của nền tảng này ở hầu hết các quốc gia châu Á. Ví dụ: vào 2021, Đông Nam Á thiếu hỗ trợ bán lẻ cho Xbox, trong đó Singapore là nơi duy nhất phân phối máy chơi game, trò chơi và phụ kiện. Điều này buộc các nhà bán lẻ ở các quốc gia Đông Nam Á khác phải dựa vào các nhà bán buôn ở nước ngoài để mua hàng Xbox của họ.
Mặc dù studio chưa xác nhận việc phát hành Xbox, phản hồi gần đây của họ đối với cuộc tranh cãi để ngỏ khả năng trò chơi sẽ xuất hiện trên nền tảng nói trên.