S-GAME Tartışmaya Yanıt Veriyor, Medya Kuruluşları Diyor: Kimse Xbox'a İhtiyaç Duymuyor
S-GAME, Phantom Blade Zero ve Black Myth: Wukong<'un arkasındaki geliştiriciler 🎜>, sonunda Twitter(X) üzerinden anonim bir kaynak tarafından yapılan iddialara yanıt veren bir açıklama yayınladı. Geçen hafta ChinaJoy 2024 etkinliğine katılan çok sayıda medya kuruluşu, Phantom Blade Zero geliştiricisinin Xbox'a yönelik tartışmalı açıklamalarda bulunduğunu bildirdi.
Stüdyo bir açıklama yayınladıTwitter(x) üzerinden oyunu geniş çapta kullanılabilir hale getirme konusundaki kararlılıklarını yeniden teyit ediyorlar.
Bildiride "İddia edilen bu ifadeler S-GAME'in değerlerini veya kültürünü temsil etmemektedir" ifadesi yer alıyor. "Oyunumuzu herkes için erişilebilir hale getirmeye inanıyoruz vePhantom Blade Zero için hiçbir platformu göz ardı etmedik. Mümkün olduğu kadar çok oyuncunun keyif alabilmesini sağlamak için hem geliştirme hem de yayınlama cephesinde sıkı çalışıyoruz.
Tartışma, Phantom Blade Zero'nun geliştiricisi olduğunu iddia eden anonim bir kaynağın bir gazetede yayınlanan bir açıklamasıyla başladı. Çin haber kaynağı. Hayranlar tarafından doğrudan tercüme edilen metinde "
hiç kimse Xbox'a ilgi göstermiyor" yazıyor. Aroged gibi yayın kuruluşlarının Xbox'ın "özellikle Asya'da talep görmeyen bir platform" olduğunu bildirmesiyle haber yayıldı. Ancak Brezilyalı Gameplay Cassi'nin, Aroged'den alıntı yaparken ifadeyi "kimsenin bu platforma ihtiyacı yok" şeklinde yanlış tercüme etmesiyle durum daha da kötüleşti. S-GAME yanıtında anonim kaynağın gerçekliğini açıkça onaylamadı veya reddetmedi. Ancak iddialarında bir miktar doğruluk payı var. Xbox'ın Asya'daki popülaritesi PlayStation ve Nintendo'nun önemli ölçüde gerisinde kalıyor. Örneğin Japonya'da Xbox Series X|S satışlarıdört yıldan fazla bir süre içinde ancak yarım milyon adede ulaştı. Buna karşılık, PS5 yalnızca 2021'de bir milyon adet sattı.
Platformun çoğu Asya ülkesinde kullanılabilirliği sorunu da var. Örneğin,2021'de Güneydoğu Asya'da Xbox için perakende satış desteği yoktu; konsolların, oyunların ve aksesuarların dağıtıldığı tek yer Singapur'du. Bu, diğer Güneydoğu Asya ülkelerindeki perakendecileri Xbox envanterleri için denizaşırı toptancılara güvenmeye zorladı.
S-GAME ile Sony arasında özel bir anlaşma yapılacağı yönündeki spekülasyonlarla tartışma yükseldi. Stüdyo daha önce 8 Haziran'da Çinli bir içerik oluşturucuyla yaptığı röportajda Sony'den geliştirme ve pazarlama desteği aldığını kabul etmiş olsa da, o zamandan beri özel bir ortaklık söylentilerini reddetti. S-GAME, Yaz 2024 Geliştirici Güncellemesinde odaklandı "PlayStation 5'e ek olarak onu PC'ye de çıkarmayı planlıyoruz."Stüdyo olmasına rağmen bir Xbox çıkışını onaylamadı, tartışmaya verdikleri son yanıtlar oyunun söz konusu platforma gelme olasılığına ilişkin kapıyı açık bırakıyor.