S-GAME, 'Nobody Needs Xbox' 논란에 대응, 언론 매체
S-GAME, 팬텀 블레이드 제로와 검은 신화: 오공< 개발사 🎜>는 마침내 익명 출처의 주장에 대해 Twitter(X)에 성명을 발표했습니다. 지난 주 차이나조이 2024 행사에 참석한 여러 매체는 팬텀 블레이드 제로 개발자가 Xbox를 향해 논란의 여지가 있는 발언을 했다는 의혹을 보도했습니다.
스튜디오는 성명을 발표했습니다.Twitter(x)에서 게임을 널리 사용할 수 있도록 하겠다는 약속을 재확인했습니다.
"이러한 주장은 S-GAME의 가치나 문화를 대표하지 않습니다."라는 성명이 적혀 있습니다. "저희는 모든 사람이 게임을 즐길 수 있도록 하는 것이 중요하다고 믿으며팬텀 블레이드 제로의 어떤 플랫폼도 배제하지 않았습니다. 최대한 많은 플레이어가 즐길 수 있도록 개발과 퍼블리싱 측면 모두에서 열심히 노력하고 있습니다.
Phantom Blade Zero의 개발자라고 주장하는 익명의 출처가 중국 언론 매체. 팬들이 직접 번역한 내용에는 "
Xbox에는 아무도 관심을 보이지 않습니다"라고 적혀 있습니다. 이 소식은 Aroged와 같은 매체에서 Xbox가 "특히 아시아에서 수요가 없는 플랫폼"이라고 보도하면서 퍼졌습니다. 그러나 브라질 아웃렛 Gameplay Cassi가 Aroged를 인용하면서 "아무도 이 플랫폼이 필요하지 않습니다"라는 문구를 잘못 번역하면서 상황은 더욱 커졌습니다. S-GAME 측은 이에 대해 익명의 출처에 대해 명시적으로 확인도 부정도 하지 않았습니다. 그러나 그들의 주장에는 어느 정도 일리가 있습니다. 아시아에서 Xbox의 인기는 PlayStation과 Nintendo에 비해 상당히 뒤떨어져 있습니다. 예를 들어 일본에서는4년이 넘는 기간 동안 Xbox Series X|S 판매량이 겨우 50만 대에 도달했습니다. 반면 PS5는 2021에만 100만개를 판매했다.
대부분의 아시아 국가에서 플랫폼 가용성 문제도 있다. 예를 들어2021에 동남아시아에서는 Xbox에 대한 소매 지원이 부족했으며 싱가포르는 콘솔, 게임 및 액세서리가 유통되는 유일한 곳이었습니다. 이로 인해 다른 동남아시아 국가의 소매업체는 Xbox 재고를 해외 도매업체에 의존하게 되었습니다.
S-GAME과 소니의 독점 계약설이 제기되면서 논란이 격화. 스튜디오는 6 월 8 일 중국 콘텐츠 제작자와의 인터뷰에서 소니로부터 개발 및 마케팅 지원을받는 것을 인정했지만, 이후 는 독점 파트너십에 대한 소문을 거부했습니다. 2024 년 여름 개발자 업데이트에서 S-Game 는 "PlayStation 5 외에도 PC에도 출시 할 계획입니다." Xbox 릴리스를 확인하지 않았으며, 최근 논쟁에 대한 그들의 반응 는 게임이 해당 플랫폼에 올 가능성을 위해 문을 열어 둡니다.