S-GAME responde a la controversia: Nadie necesita Xbox, dicen los medios de comunicación
S-GAME, los desarrolladores detrás de Phantom Blade Zero y Black Myth: Wukong, finalmente emitió una declaración en Twitter(X) abordando las afirmaciones hechas por una fuente anónima. Varios medios de comunicación que asistieron al evento ChinaJoy 2024 la semana pasada informaron sobre el presunto desarrollador de Phantom Blade Zero que hizo declaraciones controvertidas hacia Xbox.
El estudio emitió un comunicado en Twitter(x), reafirmando su compromiso de hacer que el juego esté ampliamente disponible.
"Estas afirmaciones no representan los valores ni la cultura de S-GAME", se lee en el comunicado. "Creemos en hacer que nuestro juego sea accesible para todos y no hemos descartado ninguna plataforma para Phantom Blade Zero. Estamos trabajando arduamente tanto en el frente de desarrollo como en el de publicación para garantizar que la mayor cantidad posible de jugadores puedan disfrutar. nuestro juego en el momento del lanzamiento y en el futuro."
En su respuesta, S-GAME no confirmó ni negó explícitamente la autenticidad de la fuente anónima. Sin embargo, hay algo de verdad en sus afirmaciones. La popularidad de Xbox en Asia está muy por detrás de PlayStation y Nintendo. En Japón, por ejemplo, las ventas de Xbox Series X|S apenas alcanzaron medio millón de unidades en más de cuatro años. Por el contrario, la PS5 vendió un millón de unidades solo en 2021.
También está la cuestión de la disponibilidad de la plataforma en la mayoría de los países asiáticos. Por ejemplo, en 2021, el sudeste asiático carecía de soporte minorista para Xbox, siendo Singapur el único lugar donde se distribuyen consolas, juegos y accesorios. Esto obligó a los minoristas de otros países del sudeste asiático a depender de mayoristas extranjeros para su inventario de Xbox.
Aunque el estudio no ha confirmado un lanzamiento de Xbox, su reciente respuesta a la controversia deja la puerta abierta a la posibilidad de que el juego llegue a dicha plataforma.