S-GAME ตอบสนองต่อความขัดแย้งที่ไม่มีใครต้องการ Xbox สื่อต่างๆ พูด
S-GAME ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Phantom Blade Zero และ Black Myth: Wukong ในที่สุดก็ออกแถลงการณ์บน Twitter(X) กล่าวถึงการกล่าวอ้างที่กระทำโดยแหล่งไม่ระบุชื่อ สื่อหลายแห่งที่เข้าร่วมงาน ChinaJoy 2024 เมื่อสัปดาห์ที่แล้วรายงานเกี่ยวกับผู้พัฒนา Phantom Blade Zero ที่ถูกกล่าวหาซึ่งแถลงข้อความที่เป็นข้อขัดแย้งเกี่ยวกับ Xbox
สตูดิโอออกแถลงการณ์ บน Twitter(x) ยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นในการทำให้เกมเข้าถึงได้อย่างกว้างขวาง
"ข้อความที่อ้างสิทธิ์เหล่านี้ไม่ได้แสดงถึงคุณค่าหรือวัฒนธรรมของ S-GAME" ข้อความดังกล่าวระบุไว้ "เราเชื่อมั่นในการทำให้เกมของเราเข้าถึงได้สำหรับทุกคน และไม่ได้ตัดแพลตฟอร์มใดๆ สำหรับ Phantom Blade Zero เราทำงานอย่างหนักทั้งในด้านการพัฒนาและการเผยแพร่เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สามารถเพลิดเพลินได้ เกมของเราตั้งแต่เปิดตัวและในอนาคต"
ในการตอบกลับ S-GAME ไม่ได้ยืนยันหรือปฏิเสธอย่างชัดเจนถึงความถูกต้องของแหล่งที่ไม่เปิดเผยตัวตน อย่างไรก็ตาม มีความจริงอยู่บ้างในคำกล่าวอ้างของพวกเขา ความนิยมของ Xbox ในเอเชียยังตามหลัง PlayStation และ Nintendo อย่างมาก ตัวอย่างเช่น ในญี่ปุ่น ยอดขาย Xbox Series X|S แทบจะแตะ ครึ่งล้านเครื่อง ในเวลา สี่ปี ในทางตรงกันข้าม PS5 ขายได้ หนึ่งล้านเครื่อง ในปี 2021 เพียงลำพัง
นอกจากนี้ยังมีปัญหาเกี่ยวกับความพร้อมใช้งานของแพลตฟอร์มในประเทศเอเชียส่วนใหญ่ด้วย ตัวอย่างเช่น ในปี 2021 เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ขาดการสนับสนุนการขายปลีกสำหรับ Xbox โดยสิงคโปร์เป็นสถานที่เดียวที่มีการจำหน่ายคอนโซล เกม และอุปกรณ์เสริม สิ่งนี้บังคับให้ผู้ค้าปลีกในประเทศอื่นๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ต้องพึ่งพาผู้ค้าส่งจากต่างประเทศสำหรับสินค้าคงคลัง Xbox ของตน
แม้ว่าสตูดิโอ ยังไม่ได้ยืนยันการเปิดตัว Xbox การตอบสนองต่อข้อขัดแย้งล่าสุด เปิดประตูทิ้งไว้ สำหรับความเป็นไปได้ที่เกมจะมาถึงแพลตฟอร์มดังกล่าว