S-GAME odpowiada na kontrowersje: Nikt nie potrzebuje konsoli Xbox, mówią media
S-GAME, twórcy gier Phantom Blade Zero i Black Myth: Wukong, w końcu wydał oświadczenie na Twitter(X) w którym odniósł się do roszczeń wykonane przez anonimowe źródło. Wiele mediów obecnych na wydarzeniu ChinaJoy 2024 w zeszłym tygodniu doniosło o rzekomym deweloperze Phantom Blade Zero, który złożył kontrowersyjne oświadczenia pod adresem Xbox.
Studio wydało oświadczenie na Twitterze(x), potwierdzając swoje zaangażowanie w rozpowszechnianie gry dostępne.
„Te deklarowane oświadczenia nie reprezentują wartości ani kultury S-GAME” – czytamy w oświadczeniu. „Wierzymy w to, że nasza gra będzie dostępna dla wszystkich i nie wykluczyliśmy żadnej platformy dla Phantom Blade Zero. Ciężko pracujemy zarówno na froncie deweloperskim, jak i wydawniczym, aby zapewnić, że jak najwięcej graczy będzie mogło cieszyć się grą naszej gry w chwili premiery i w przyszłości.”
W swojej odpowiedzi S-GAME nie potwierdziła jednoznacznie ani nie zaprzeczyła autentyczności anonimowego źródła. Jednak w ich twierdzeniach jest ziarno prawdy. Popularność Xboxa w Azji znacząco ustępuje PlayStation i Nintendo. Na przykład w Japonii sprzedaż konsoli Xbox Series X|S ledwo osiągnęła pół miliona sztuk w ciągu ponad czterech lat. Dla kontrastu, samo PS5 sprzedało milion sztuk w 2021.
Dochodzi także kwestia dostępności platformy w większości krajów azjatyckich. Na przykład w 2021 w Azji Południowo-Wschodniej nie było wsparcia detalicznego dla konsoli Xbox, a Singapur był jedynym miejscem dystrybucji konsol, gier i akcesoriów. Zmusiło to sprzedawców detalicznych w innych krajach Azji Południowo-Wschodniej do polegania na zagranicznych hurtownikach w zakresie asortymentu Xbox.
Chociaż studio nie potwierdził premiery na konsolę Xbox, ich niedawna reakcja na kontrowersje pozostawia drzwi otwarte dla możliwości pojawienia się gry na wspomnianą platformę.