Deadlock'un oyuncu tabanı önemli ölçüde küçüldü; en yüksek çevrimiçi sayı şu anda 20.000'in altında. Buna karşılık Valve, geliştirme stratejisini değiştirdi.
Büyük Kilitlenme güncellemeleri artık sabit bir programa uymayacak. Bir geliştiriciye göre bu değişiklik, daha kapsamlı bir geliştirmeye olanak tanıyacak ve daha önemli güncellemelerle sonuçlanacak. Düzenli düzeltmeler acil sorunları çözmeye devam edecek.
Resim: discord.gg
Önceden Deadlock iki haftada bir güncelleme alıyordu. Her ne kadar faydalı olsa da, bu hızlı sürüm döngüsü, değişikliklerin tamamen entegre olması ve en iyi şekilde çalışması için yeterli süreyi sağlamadı ve bu da stratejik değişime yol açtı.
Deadlock'un en yüksek oyuncu sayısı Steam'de bir zamanlar 170.000'i aşmıştı ancak 2025'in başlarında bu sayı 18.000-20.000'e düşmüştü.
Ancak bu oyunun sona erdiği anlamına gelmiyor. Henüz geliştirme aşamasında olan ve herhangi bir çıkış tarihi bulunmayan bu yıl veya gelecek yıl bir lansman pek mümkün değil, özellikle de Valve'ın dahili olarak onaylanmış yeni Half-Life projesine açıkça odaklandığı göz önüne alındığında.
Valve'ın bilinçli temposu kaliteye öncelik veriyor. Şirket, üstün bir ürünün doğal olarak oyuncuları ve geliri çekeceğine inanıyor. Bu düzeltilmiş yaklaşım, Dota 2'nin güncelleme planının gelişimini yansıtarak geliştirici verimliliğine öncelik veriyor. Bu nedenle paniğe gerek yok.