Pangkalan pemain deadlock telah mengecut dengan ketara, dengan nombor puncak dalam talian kini di bawah 20,000. Sebagai tindak balas, Valve telah mengubah strategi pembangunannya.
Kemas kini Deadlock Utama tidak lagi mengikut jadual tetap. Perubahan ini, menurut pembangun, akan membolehkan pembangunan yang lebih teliti dan menghasilkan kemas kini yang lebih besar. Pembetulan panas biasa akan terus menangani isu mendesak.
Imej: discord.gg
Sebelum ini, Deadlock menerima kemas kini dwi-mingguan. Walaupun membantu, kitaran keluaran pantas ini tidak membenarkan masa yang mencukupi untuk perubahan disepadukan sepenuhnya dan berfungsi secara optimum, mendorong anjakan strategik.
Kiraan pemain deadlock tertinggi pernah melepasi 170,000 di Steam, tetapi pada awal 2025, ini telah menjunam kepada 18,000-20,000.
Walau bagaimanapun, ini tidak menandakan kematian permainan. Masih dalam pembangunan awal tanpa tarikh keluaran, pelancaran tahun ini atau seterusnya adalah tidak mungkin, terutamanya memandangkan tumpuan jelas Valve pada projek Half-Life baharu yang diluluskan secara dalaman.
Kepantasan injap yang disengajakan mengutamakan kualiti. Syarikat percaya produk unggul secara semula jadi akan menarik pemain dan pendapatan. Pendekatan terlaras ini mengutamakan kecekapan pembangun, mencerminkan evolusi jadual kemas kini Dota 2. Oleh itu, tiada sebab untuk penggera.