デッドロックのプレイヤーベースは大幅に縮小し、オンラインのピーク時のプレイヤー数は現在 20,000 人を下回っています。 これに応じて、Valve は開発戦略を変更しました。
デッドロックの主要なアップデートは固定スケジュールに従わなくなります。 開発者によると、この変更により、より徹底的な開発が可能になり、より実質的なアップデートが行われる予定です。 定期的なホットフィックスは引き続き緊急の問題に対処します。
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以前、Deadlock は隔週で更新を受けていました。この迅速なリリース サイクルは有益ではありましたが、変更を完全に統合して最適に機能させるのに十分な時間が与えられず、戦略的な変更を促しました。
Deadlock のピーク時の Steam プレイヤー数は一時 170,000 人を超えていましたが、2025 年初頭までに 18,000 ~ 20,000 人に激減しました。
しかし、これはゲームの終焉を意味するものではありません。 まだ開発初期段階にあり、リリース日は未定ですが、特に Valve が内部で承認された新しい Half-Life プロジェクトに重点を置いていることが明らかであることを考慮すると、今年または来年のリリースの可能性は低いです。
Valve は品質を優先する意図的なペースをとっています。同社は、優れた製品が自然とプレイヤーを惹きつけ、収益をもたらすと信じています。この調整されたアプローチは開発者の効率を優先し、Dota 2 のアップデート スケジュールの進化を反映しています。 したがって、心配する必要はありません。