Deadlock ၏ကစားသမားအခြေခံသည် သိသိသာသာကျုံ့သွားပြီး ယခုအခါတွင် အွန်လိုင်းနံပါတ်များသည် 20,000 အောက်ရှိ အမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။ တုံ့ပြန်မှုဖြင့် Valve သည် ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗျူဟာကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။
Major Deadlock အပ်ဒိတ်များသည် ပုံသေအချိန်ဇယားအတိုင်း လုပ်ဆောင်တော့မည်မဟုတ်ပါ။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦး၏အဆိုအရ ဤပြောင်းလဲမှုသည် ပိုမိုစေ့စပ်သေချာသည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ခွင့်ပြုပေးမည်ဖြစ်ပြီး ပိုမိုများပြားသော အပ်ဒိတ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေမည်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန် hotfix များသည် အရေးပေါ်ပြဿနာများကို ဆက်လက်ဖြေရှင်းပေးပါမည်။
ပုံ- discord.gg
ယခင်က၊ Deadlock သည် အပတ်စဉ် အပ်ဒိတ်များကို လက်ခံရရှိခဲ့သည်။ အထောက်အကူဖြစ်စေသော်လည်း၊ ဤအမြန်ထုတ်လွှတ်မှုစက်ဝန်းသည် ပြောင်းလဲမှုများကို အပြည့်အဝပေါင်းစပ်ပြီး အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်နိုင်စေရန်အတွက် လုံလောက်သောအချိန်ကို ခွင့်မပြုဘဲ ဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။
Deadlock ၏ အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက်သည် Steam တွင် တစ်ကြိမ်လျှင် 170,000 ကျော်သွားသော်လည်း 2025 အစောပိုင်းတွင် ၎င်းသည် 18,000-20,000 သို့ ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။
သို့သော်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်း၏နိယာမအချက်မဟုတ်ပေ။ ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲမရှိဘဲ အစောပိုင်းတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမရှိသေးသော်လည်း၊ အထူးသဖြင့် ပြည်တွင်း၌ အတည်ပြုထားသော Half-Life ပရောဂျက်အသစ်အပေါ် Valve ၏ ထင်ရှားသောအာရုံစိုက်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါက ယခုနှစ် သို့မဟုတ် လာမည့်နှစ်တွင် မိတ်ဆက်ရန် မဖြစ်နိုင်ပါ။
Valve ၏ တမင် အရှိန်အဟုန်သည် အရည်အသွေးကို ဦးစားပေးသည်။ ကုမ္ပဏီသည် သာလွန်ကောင်းမွန်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုသည် ကစားသမားများနှင့် ဝင်ငွေများကို သဘာဝအတိုင်း ဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဟု ယုံကြည်သည်။ ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲထားသောချဉ်းကပ်မှုသည် Dota 2 ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ထင်ဟပ်စေသော developer ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို ဦးစားပေးပါသည်။ ထို့ကြောင့် နှိုးစက်အတွက် အကြောင်းပြချက်မရှိပါ။