Deadlock의 플레이어 기반은 크게 줄어들었으며 현재 최대 온라인 플레이어 수는 20,000명 미만입니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 전략을 변경했습니다.
주요 교착 상태 업데이트는 더 이상 고정된 일정을 따르지 않습니다. 개발자에 따르면 이러한 변경으로 인해 더욱 철저한 개발이 가능해지고 보다 실질적인 업데이트가 이루어질 것이라고 합니다. 긴급한 문제는 정기적인 핫픽스로 계속 해결됩니다.
이미지: discord.gg
이전에는 Deadlock이 격주로 업데이트를 받았습니다. 도움이 되었지만 이러한 빠른 릴리스 주기는 변경 사항이 완전히 통합되고 최적으로 작동하는 데 충분한 시간을 허용하지 않아 전략적 변화를 촉발했습니다.
Deadlock의 최대 플레이어 수는 Steam에서 한때 170,000명을 넘었지만 2025년 초에는 18,000~20,000명으로 급락했습니다.
그러나 이것이 게임의 종말을 의미하는 것은 아닙니다. 아직 출시 날짜가 없는 초기 개발 단계이므로 올해나 내년에 출시될 가능성은 거의 없습니다. 특히 Valve가 내부적으로 승인된 새로운 Half-Life 프로젝트에 초점을 맞추고 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.
Valve의 신중한 속도는 품질을 우선시합니다. 회사는 우수한 제품이 자연스럽게 플레이어와 수익을 끌어들일 것이라고 믿습니다. 이러한 조정된 접근 방식은 Dota 2 업데이트 일정의 변화를 반영하여 개발자 효율성을 우선시합니다. 그러므로 놀라실 이유가 없습니다.