Deadlock的玩家基數大幅萎縮,最高在線人數已不足2萬。 作為回應,Valve 改變了發展策略。
主要死鎖更新將不再遵循固定時間表。 據開發人員稱,這一變化將允許更徹底的開發並帶來更實質性的更新。 定期修補程序將繼續解決緊急問題。
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此前,Deadlock 每兩周更新一次。雖然有幫助,但這種快速的發布周期沒有足夠的時間讓更改完全集成並發揮最佳功能,從而促使戰略轉變。
《Deadlock》在 Steam 上的玩家人數峰值一度超過 17 萬,但到 2025 年初,這一數字已驟降至 18,000-20,000。
然而,這並不意味著遊戲的消亡。 仍處於早期開發階段,沒有發布日期,今年或明年發布的可能性不大,特別是考慮到 Valve 顯然專注於內部批準的新《半條命》項目。
Valve 審慎的步伐將質量放在首位。該公司相信,優質的產品自然會吸引玩家和收入。這種調整後的方法優先考慮開發人員的效率,反映了 Dota 2 更新時間表的演變。 因此,沒有理由驚慌。