Bahay > Balita > Mga Paglabas ng Console: Nagsasalita ang mga dev laban sa pag -agos ng 'ESLOP'

Mga Paglabas ng Console: Nagsasalita ang mga dev laban sa pag -agos ng 'ESLOP'

By ElijahFeb 23,2025

Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito ay madalas na gumagamit ng generative AI para sa nakaliligaw na mga materyales sa marketing at madalas na nagdadala ng kapansin-pansin na pagkakapareho, na nagpapalabas ng mga pamagat na mas mataas na kalidad. Ang isyung ito, sa una ay kilalang -kilala sa eShop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, partikular na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".

Maglaro ng Ito ay ang manipis na dami ng halos magkaparehong mga pamagat, madalas na mga laro ng kunwa na patuloy na ibinebenta, gayahin ang mga tanyag na tema ng laro o kahit na mga pangalan. Ang kanilang mga materyales sa marketing, na madalas na nagtatampok ng hyper-stylized, ai-nabuo na sining, drastically maling pagpapahayag ng aktwal na kalidad ng laro, na karaniwang nailalarawan sa mga mahihirap na kontrol, mga teknikal na isyu, at limitadong mga tampok. Ang isang maliit na bilang ng mga kumpanya ay lilitaw na responsable para sa praktikal na output na ito, na ginagawang mahirap matukoy at magkaroon ng pananagutan dahil sa limitadong impormasyon sa publiko at madalas na mga pagbabago sa pangalan.

Ang mga reklamo ng gumagamit tungkol sa parehong pagganap ng mga tindahan, lalo na ang lalong madulas na Nintendo eShop, ay tumindi ang isyu. Upang maunawaan ang sitwasyon, sinaliksik ng pagsisiyasat na ito ang proseso ng paglabas ng laro sa iba't ibang mga platform, na nakatuon sa kung bakit ang ilang mga tindahan ay mas apektado kaysa sa iba.

Ang proseso ng sertipikasyon: isang pangunahing pagkakaiba

Ang mga panayam sa walong pag -unlad ng laro at pag -publish ng mga propesyonal (lahat ng humihiling ng hindi nagpapakilala) ay nagsiwalat ng mga pananaw sa proseso ng paglabas ng laro sa buong Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch. Karaniwan, ang mga developer ay dapat munang makakuha ng pag-access sa mga portal na tukoy sa platform at, para sa mga console, devkits. Ito ay nagsasangkot ng pagsusumite ng mga detalye ng laro at sumasailalim sa sertipikasyon ("CERT," "LotCheck") upang matiyak ang pagsunod sa mga kinakailangan sa teknikal, ligal na pamantayan, at mga rating ng edad. Habang ang Steam at Xbox sa publiko ay naglista ng kanilang mga kinakailangan, ang Nintendo at Sony ay hindi.

Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang sertipikasyon ay katumbas ng katiyakan ng kalidad (QA). Hindi ito; Ang QA ay responsibilidad ng nag -develop. Pangunahing nakatuon ang sertipikasyon sa pagsunod sa teknikal at ligal na pagsunod. Maraming mga mapagkukunan ang naka -highlight ng pagkahilig ng Nintendo na tanggihan ang mga laro na may kaunting paliwanag.

Repasuhin ang Pahina ng Tindahan: Isang variable na proseso

Ang lahat ng mga platform ay may mga kinakailangan para sa tumpak na imahe ng pahina ng tindahan, ngunit nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang pagsusuri sa Nintendo at Xbox sa lahat ng mga pagbabago sa pahina, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at sinusuri lamang ng Valve ang paunang pagsumite. Bagaman umiiral ang ilang sipag upang matiyak na ang paglalarawan ng laro ay tumutugma sa produkto, ang mga pamantayan ay maluwag na tinukoy, na nagpapahintulot sa maraming mga laro na dumulas. Ang mga kahihinatnan para sa hindi tumpak na mga representasyon ay karaniwang limitado sa pag -alis ng nilalaman, bagaman ang pagtanggal o pag -alis ng developer ay nananatiling posibilidad. Wala sa mga console storefronts ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa generative na paggamit ng AI. Gayunman, ang singaw ay humiling ng pagsisiwalat ng paggamit ng AI sa survey ng nilalaman nito.

Bakit ang pagkakaiba?

Ang pagkakaiba sa dami ng mga "slop" na mga laro sa buong mga platform ay nagmumula sa maraming mga kadahilanan:

  • developer kumpara sa laro na batay sa laro: Mga laro ng Microsoft Vets nang paisa-isa, habang ang mga developer ng Nintendo, Sony, at Valve Vet. Ginagawa nitong mas madali para sa naaprubahang mga developer na maglabas ng maraming mga laro sa Nintendo at PlayStation, na nag -aambag sa problemang "slop". Ang diskarte sa laro-by-game ng Xbox ay ginagawang hindi gaanong madaling kapitan.
  • Ang kahinaan ni Nintendo: Inilarawan ng isang developer ang Nintendo bilang "pinakamadali sa scam," na nagmumungkahi na sa sandaling naaprubahan, halos anumang laro ay maaaring pakawalan, kahit na ang mga may lubos na hindi naaangkop na mga pamagat.
  • Pagsamantala sa Mga Mekanismo ng Pagbebenta: Sinasamantala ng mga developer ang maximum na tagal ng diskwento (28 araw) sa eShop ng Nintendo sa pamamagitan ng paglabas ng mga bagong bundle kaagad pagkatapos mag -expire ang pagbebenta ng nakaraang isa, pinapanatili ang mga ito malapit sa tuktok ng "bagong paglabas" at "mga diskwento." Ang mga katulad na isyu ay umiiral sa PlayStation dahil sa mga awtomatikong mekanismo ng listahan na unahin ang petsa ng paglabas, na lumilitaw sa maraming mga mababang kalidad na laro.
  • Mga Isyu sa Pagtuklas: Habang ang Generative AI ay isang kadahilanan, ang kakayahang matuklasan ay gumaganap ng isang mahalagang papel. Ang mga curated store na pahina ng Xbox ay ginagawang mas mahirap para sa mga mababang kalidad na mga laro na madaling matagpuan. Ang tab na "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation, na pinagsunod -sunod ng petsa ng paglabas, pinapalala ang problema. Ang malawak na aklatan at patuloy na pag -update ng Steam ay nagpapagaan ng isyu, bagaman mayroon pa rin itong sariling mga hamon sa kakayahang matuklasan. Ang diskarte ni Nintendo sa pagpapakita ng lahat ng mga bagong paglabas sa isang hindi pinagsama -samang paraan ay nag -aambag sa problema.

Ang landas pasulong: mga hamon at alalahanin

Hinimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang isyung ito, ngunit ang kumpanya ay hindi tumugon sa mga kahilingan para sa komento. Ang mga nag -develop ay pesimistiko tungkol sa mga makabuluhang pagpapabuti, lalo na tungkol sa Nintendo, bagaman ang ilan ay umaasa na maaaring mapabuti ang switch 2 eShop. Ang Sony ay gumawa ng aksyon sa nakaraan, na nagmumungkahi ng interbensyon sa hinaharap ay posible.

Gayunpaman, ang labis na agresibong pag -filter, tulad ng ipinakita ng "mas mahusay na eShop" na proyekto ng Nintendo Life, ay maaaring hindi sinasadyang makakasama sa mga lehitimong laro. Ang mga alalahanin ay umiiral na ang mas mahigpit na regulasyon ay maaaring hindi sinasadya na target ang kalidad ng software. Ang hamon ay namamalagi sa pagbabalanse ng pangangailangan upang hadlangan ang mga mababang kalidad na mga laro sa pag-iwas sa pagsugpo sa mga lehitimong pamagat. Sa huli, ang elemento ng tao sa pagsusuri ng mga pagsusumite ay gumaganap ng isang mahalagang papel, at ang pagkakaiba sa pagitan ng iba't ibang uri ng mga mababang kalidad na laro ay nananatiling isang kumplikadong gawain.

Ang seksyon ng 'Mga Laro sa Wishlist' sa PlayStation Store sa oras na isinulat ang piraso na ito.

Ang browser ng browser ng Nintendo ay ... maayos, matapat?

Nakaraang artikulo:Ang mga manlalaro ng Pokémon Go ay nakatagpo ng pag-ibig sa Madrid habang ang mga panukala ay bumabaha sa Go Fest Susunod na artikulo:Lahat ng natutunan namin tungkol sa Okami 2 mula sa aming eksklusibong pakikipanayam sa mga tagalikha nito