PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल अक्सर विपणन सामग्री को भ्रामक करने के लिए उदार एआई का उपयोग करते हैं और अक्सर हड़ताली समानताएं सहन करते हैं, उच्च गुणवत्ता वाले खिताबों को भीड़ देते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ईएसएचओपी पर प्रमुख है, हाल ही में प्लेस्टेशन स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन को प्रभावित करता है।
समस्या केवल "खराब" खेलों से परे फैली हुई है; यह लगभग समान शीर्षकों की सरासर मात्रा है, अक्सर बिक्री पर सिमुलेशन गेम, लोकप्रिय गेम थीम या यहां तक कि नामों की नकल करते हैं। उनकी विपणन सामग्री, अक्सर हाइपर-स्टाइलाइज्ड, एआई-जनित कला की विशेषता होती है, जो वास्तविक खेल की गुणवत्ता को काफी गलत तरीके से प्रस्तुत करती है, जो आमतौर पर खराब नियंत्रण, तकनीकी मुद्दों और सीमित सुविधाओं की विशेषता होती है। इस विपुल आउटपुट के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जिससे उन्हें सीमित सार्वजनिक जानकारी और लगातार नाम परिवर्तन के कारण जवाबदेह पहचानना और पकड़ना मुश्किल हो गया।
दोनों दुकानों के प्रदर्शन के बारे में उपयोगकर्ता की शिकायतें, विशेष रूप से तेजी से सुस्त निनटेंडो ईशोप ने इस मुद्दे को तेज कर दिया है। स्थिति को समझने के लिए, यह जांच विभिन्न प्लेटफार्मों में गेम रिलीज़ प्रक्रिया की पड़ताल करती है, इस बात पर ध्यान केंद्रित करती है कि कुछ स्टोर दूसरों की तुलना में अधिक प्रभावित क्यों हैं।
प्रमाणन प्रक्रिया: एक महत्वपूर्ण अंतर
आठ गेम डेवलपमेंट एंड पब्लिशिंग प्रोफेशनल्स (सभी अनुरोध करने वाले गुमनामी) के साथ साक्षात्कार ने स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच में गेम रिलीज़ प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि का खुलासा किया। आम तौर पर, डेवलपर्स को पहले प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट पोर्टल तक पहुंच प्राप्त करनी चाहिए और कंसोल, देवकिट्स के लिए। इसमें तकनीकी आवश्यकताओं, कानूनी मानकों और आयु रेटिंग के अनुपालन को सुनिश्चित करने के लिए गेम विवरण और प्रमाणन ("सर्टिफिकेट," "लॉटचेक") से गुजरना शामिल है। जबकि स्टीम और Xbox सार्वजनिक रूप से अपनी आवश्यकताओं को सूचीबद्ध करते हैं, निनटेंडो और सोनी नहीं करते हैं।
एक आम गलतफहमी यह है कि प्रमाणन गुणवत्ता आश्वासन (क्यूए) के बराबर है। यदि ऐसा नहीं होता; क्यूए डेवलपर की जिम्मेदारी है। प्रमाणन मुख्य रूप से तकनीकी अनुपालन और कानूनी पालन पर केंद्रित है। कई सूत्रों ने न्यूनतम स्पष्टीकरण के साथ खेलों को अस्वीकार करने के लिए निनटेंडो की प्रवृत्ति पर प्रकाश डाला।
स्टोर पेज की समीक्षा: एक चर प्रक्रिया
सभी प्लेटफार्मों में सटीक स्टोर पेज इमेजरी के लिए आवश्यकताएं हैं, लेकिन प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि निनटेंडो और Xbox सभी पृष्ठ परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व केवल प्रारंभिक सबमिशन की समीक्षा करता है। हालांकि कुछ परिश्रम यह सुनिश्चित करने के लिए मौजूद है कि खेल विवरण उत्पाद से मेल खाता है, मानकों को शिथिल रूप से परिभाषित किया जाता है, जिससे कई गेम फिसलने की अनुमति देते हैं। गलत प्रतिनिधित्व के लिए परिणाम आमतौर पर सामग्री हटाने तक सीमित होते हैं, हालांकि डीलिस्टिंग या डेवलपर हटाने की संभावना एक संभावना बनी हुई है। कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास जनरेटिव एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं। स्टीम, हालांकि, अपने सामग्री सर्वेक्षण में एआई उपयोग के प्रकटीकरण का अनुरोध करता है।
विसंगति क्यों?
प्लेटफार्मों में "ढलान" खेलों की मात्रा में अंतर कई कारकों से उपजा है:
- डेवलपर बनाम गेम-आधारित वेटिंग: Microsoft व्यक्तिगत रूप से गेम खेलता है, जबकि निंटेंडो, सोनी और वाल्व वीट डेवलपर्स। यह अनुमोदित डेवलपर्स के लिए निनटेंडो और प्लेस्टेशन पर कई गेम जारी करना आसान बनाता है, "ढलान" समस्या में योगदान देता है। Xbox का गेम-बाय-गेम दृष्टिकोण इसे कम अतिसंवेदनशील बनाता है।
- निंटेंडो की भेद्यता: एक डेवलपर ने निंटेंडो को "घोटाले के लिए सबसे आसान" के रूप में वर्णित किया, यह सुझाव देते हुए कि एक बार अनुमोदित होने के बाद, लगभग किसी भी खेल को जारी किया जा सकता है, यहां तक कि अत्यधिक अनुचित शीर्षक वाले लोग भी।
- बिक्री तंत्र का शोषण करना: डेवलपर्स पिछले किसी की बिक्री समाप्त होने के तुरंत बाद नए बंडलों को जारी करके, निनटेंडो के ईशोप पर अधिकतम छूट अवधि (28 दिन) का शोषण करते हैं, उन्हें "नई रिलीज़" और "छूट" के शीर्ष के पास रखते हुए। इसी तरह के मुद्दे ऑटोमैटिक लिस्टिंग मैकेनिज्म के कारण PlayStation पर मौजूद हैं जो रिलीज की तारीख को प्राथमिकता देते हैं, कई कम गुणवत्ता वाले खेलों को देखते हैं।
- डिस्कवरबिलिटी इश्यूज़: जबकि जेनेरिक एआई एक कारक है, डिस्कवरबिलिटी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। Xbox के क्यूरेट किए गए स्टोर पेज कम गुणवत्ता वाले गेम को आसानी से पाए जाने के लिए कठिन बनाते हैं। PlayStation का "गेम्स टू विशलिस्ट" टैब, रिलीज़ की तारीख से हल किया गया, समस्या को बढ़ाता है। स्टीम की विशाल लाइब्रेरी और निरंतर अपडेट इस मुद्दे को कम करते हैं, हालांकि अभी भी इसकी अपनी डिस्कवरबिलिटी चुनौतियां हैं। निनटेंडो के सभी नए रिलीज़ को अनसुना तरीके से पेश करने के दृष्टिकोण से समस्या में योगदान होता है।
आगे का मार्ग: चुनौतियां और चिंताएँ
उपयोगकर्ताओं ने निनटेंडो और सोनी से इस मुद्दे को संबोधित करने का आग्रह किया है, लेकिन न तो कंपनी ने टिप्पणी के लिए अनुरोधों का जवाब दिया है। डेवलपर्स महत्वपूर्ण सुधारों के बारे में निराशावादी हैं, विशेष रूप से निंटेंडो के बारे में, हालांकि कुछ लोगों को उम्मीद है कि स्विच 2 ईशोप में सुधार हो सकता है। सोनी ने अतीत में कार्रवाई की है, भविष्य के हस्तक्षेप का सुझाव देना संभव है।
हालांकि, अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग, जैसा कि निंटेंडो लाइफ की "बेहतर ईशोप" परियोजना द्वारा प्रदर्शित किया गया है, अनजाने में वैध खेलों को नुकसान पहुंचा सकता है। चिंताएं मौजूद हैं कि सख्त विनियमन अनजाने में गुणवत्ता वाले सॉफ्टवेयर को लक्षित कर सकता है। चुनौती वैध शीर्षकों के दमन से बचने के साथ कम गुणवत्ता वाले खेलों पर अंकुश लगाने की आवश्यकता को संतुलित करने में निहित है। अंततः, सबमिशन की समीक्षा करने में मानव तत्व एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, और विभिन्न प्रकार के कम गुणवत्ता वाले खेलों के बीच अंतर करना एक जटिल कार्य है।
निंटेंडो का ब्राउज़र स्टोरफ्रंट है ... ठीक है, ईमानदारी से?