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콘솔 릴리스 : Devs는 'Eslop'유입에 대해 발언합니다

By ElijahFeb 23,2025

PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임은 종종 오해의 소지가있는 마케팅 자료를 위해 생성 AI를 활용하고 종종 고품질 타이틀을 붐비는 놀라운 유사성을 가지고 있습니다. 처음에 ESHOP에서 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.

> <> 재생 문제는 단순히 "나쁜"게임을 넘어 확장됩니다. 그것은 거의 동일한 타이틀의 엄청난 양으로, 종종 시뮬레이션 게임이 영구적으로 판매되어 인기있는 게임 테마 나 이름을 모방합니다. 하이퍼 스타일의 AI 생성 아트를 자주 특징으로하는 마케팅 자료는 일반적으로 제어가 열악한 제어, 기술적 인 문제 및 제한된 기능으로 특징 지어지는 실제 게임 품질을 크게 잘못 표현합니다. 소수의 회사 가이 다량의 생산량에 대한 책임이있는 것으로 보이며, 공개 정보가 제한되어 있고 자주 이름 변경으로 인해 책임을지지 않습니다.

두 매장의 성과, 특히 점점 더 느린 닌텐도 eshop에 대한 사용자 불만은이 문제를 강화했습니다. 상황을 이해하기 위해이 조사는 다른 플랫폼에서 게임 릴리스 프로세스를 탐색하여 일부 매장이 다른 매장보다 더 많은 영향을받는 이유에 중점을 둡니다.

인증 프로세스 : 주요 차이점

8 개의 게임 개발 및 출판 전문가와의 인터뷰 (모두 익명 요청)는 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 공개했습니다. 일반적으로 개발자는 먼저 플랫폼 별 포털 및 콘솔의 경우 DevKits에 액세스해야합니다. 여기에는 기술 요구 사항, 법적 표준 및 연령 등급을 준수하기 위해 게임 세부 사항을 제출하고 인증 ( "Cert," "LotCheck")을 겪는 것이 포함됩니다. Steam과 Xbox는 요구 사항을 공개적으로 나열하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다.

일반적인 오해는 인증이 품질 보증 (QA)과 동일하다는 것입니다. 그렇지 않습니다. QA는 개발자의 책임입니다. 인증은 주로 기술 준수 및 법적 준수에 중점을 둡니다. 몇몇 소식통은 최소한의 설명으로 게임을 거부하는 Nintendo의 경향을 강조했습니다.

상점 페이지 검토 : 가변 프로세스

모든 플랫폼에는 정확한 상점 페이지 이미지에 대한 요구 사항이 있지만 시행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox는 모든 페이지를 검토하는 동안 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행하며 Valve는 초기 제출 만 검토합니다. 게임 설명이 제품과 일치하는지 확인하기 위해 약간의 근면이 존재하지만 표준은 느슨하게 정의되어 많은 게임이 미끄러질 수 있습니다. 부정확 한 표현에 대한 결과는 일반적으로 컨텐츠 제거로 제한되지만, 개발자 제거는 가능성이 여전히 남아 있습니다. 콘솔 상점에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없습니다. 그러나 Steam은 콘텐츠 설문 조사에서 AI 사용의 공개를 요청합니다.

불일치는 왜?

플랫폼 전체의 "슬로프"게임의 양의 차이는 몇 가지 요인에서 비롯됩니다.

  • 개발자 대 게임 기반 Vetting : Microsoft Vets 게임은 개별적으로 게임을하고 Nintendo, Sony 및 Valve Vet 개발자. 이를 통해 승인 된 개발자가 Nintendo 및 PlayStation에서 수많은 게임을보다 쉽게 ​​출시하여 "슬로프"문제에 기여할 수 있습니다. Xbox의 게임 별 접근 방식은 덜 취약합니다.
  • Nintendo의 취약점 : 한 개발자는 Nintendo를 "사기하기 가장 쉬운"것으로 묘사했으며, 일단 승인되면 거의 모든 게임, 심지어 부적절한 타이틀을 가진 사람들조차도 거의 모든 게임을 출시 할 수 있다고 제안했습니다.
  • 판매 메커니즘 악용 : 개발자는 이전의 판매가 만료 된 직후에 새로운 번들을 공개하여 Nintendo의 Eshop에서 최대 할인 기간 (28 일)을 이용하여 "새로운 릴리스"및 "할인"의 최상위 근처에 유지합니다. 릴리스 날짜를 우선시하는 자동 목록 메커니즘으로 인해 PlayStation에서도 비슷한 문제가 있으며, 많은 저품질 게임을 표면합니다.
  • 발견 가능성 문제 : 생성 AI는 요인이지만 발견 가능성은 중요한 역할을합니다. Xbox의 선별 된 매장 페이지는 저품질 게임을 쉽게 찾을 수 있기가 더 어려워집니다. 출시 날짜별로 정렬 된 PlayStation의 "Games to Wishlist"탭은 문제를 악화시킵니다. Steam의 광대 한 라이브러리 및 지속적인 업데이트는 여전히 고유 한 발견 성 문제가 있지만 문제를 완화합니다. 닌텐도의 모든 새로운 릴리스를 미묘한 방식으로 제시하는 접근 방식은 문제에 기여합니다.

앞으로의 길 : 도전과 우려

사용자는 Nintendo와 Sony 에게이 문제를 해결하도록 촉구했지만 어느 회사도 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 개발자들은 특히 Nintendo와 관련하여 상당한 개선에 대해 비관적이지만, 일부는 스위치 2 Eshop이 향상되기를 희망합니다. 소니는 과거에 조치를 취해 미래의 개입이 가능하다는 것을 시사했다.

그러나 Nintendo Life의 "Better Eshop"프로젝트에서 보여준 과도하게 공격적인 필터링은 부주의하게 합법적 인 게임에 해를 끼칠 수 있습니다. 엄격한 규제가 의도하지 않게 품질 소프트웨어를 목표로 할 수 있다는 우려가 있습니다. 도전 과제는 합법적 인 타이틀의 억제를 피하면서 저품질 ​​게임을 억제해야 할 필요성의 균형을 유지하는 데 있습니다. 궁극적으로, 제출물을 검토 할 때의 인적 요소는 중요한 역할을하며 다양한 유형의 저품질 게임을 구별하는 것은 복잡한 작업으로 남아 있습니다.

이 작품이 작성 될 당시 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.

Nintendo의 브라우저 스토어 프론트는 ... 괜찮아요, 정직하게?

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