Thuis > Nieuws > Console -releases: Devs spreken zich uit tegen 'Eslop' instroom

Console -releases: Devs spreken zich uit tegen 'Eslop' instroom

By ElijahFeb 23,2025

De PlayStation Store en Nintendo Eshop ervaren een instroom van games van lage kwaliteit, vaak beschreven als "slop", bezorgdheid uiteinden bij gebruikers. Deze spellen maken vaak gebruik van generatieve AI voor misleidende marketingmaterialen en dragen vaak opvallende overeenkomsten, waardoor titels van hogere kwaliteit worden verdrongen. Deze kwestie, aanvankelijk prominent aanwezig op de eShop, heeft zich onlangs verspreid naar de PlayStation -winkel, met name invloed op de sectie "Games to Wishlist".

Play Het probleem gaat verder dan eenvoudigweg "slechte" games; Het is het enorme volume van bijna identieke titels, vaak simulatiespellen die voortdurend te koop zijn, die populaire game -thema's of zelfs namen nabootsen. Hun marketingmateriaal, vaak met hyper-gestyliseerde, AI-gegenereerde kunst, geven de werkelijke spelkwaliteit drastisch verkeerd weer, die doorgaans wordt gekenmerkt door slechte controles, technische problemen en beperkte functies. Een klein aantal bedrijven lijkt verantwoordelijk voor deze productieve output, waardoor ze moeilijk te identificeren en verantwoordelijk te houden vanwege beperkte openbare informatie en frequente naamswijzigingen.

Gebruikersklachten over de prestaties van beide winkels, met name de steeds traagere Nintendo Eshop, hebben het probleem geïntensiveerd. Om de situatie te begrijpen, onderzoekt dit onderzoek het game -releaseproces op verschillende platforms, gericht op waarom sommige winkels meer worden getroffen dan andere.

Het certificeringsproces: een belangrijk verschil

Interviews met acht spelontwikkeling en publicatieprofessionals (allemaal aanvragende anonimiteit) onthulden inzichten in het game -release -proces in Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch. Over het algemeen moeten ontwikkelaars eerst toegang krijgen tot platformspecifieke portals en, voor consoles, Devkits. Dit omvat het indienen van spelgegevens en het ondergaan van certificering ("cert," lotcheck ") om te zorgen voor naleving van technische vereisten, juridische normen en leeftijdsbeoordelingen. Terwijl Steam en Xbox hun vereisten publiekelijk opsommen, doen Nintendo en Sony dat niet.

Een veel voorkomende misvatting is dat certificering gelijk is aan kwaliteitsborging (QA). Dat doet het niet; QA is de verantwoordelijkheid van de ontwikkelaar. Certificering richt zich voornamelijk op technische naleving en juridische therapietrouw. Verschillende bronnen benadrukten de neiging van Nintendo om games met minimale uitleg te verwerpen.

Winkelpagina Review: een variabel proces

Alle platforms hebben vereisten voor nauwkeurige store -paginabeelden, maar de handhaving varieert. Terwijl Nintendo en Xbox Review alle pagina -wijzigingen reviewen, voert PlayStation een enkele controle uit bij de lancering en beoordeelt Valve alleen de eerste inzending. Hoewel er enige toewijding bestaat om ervoor te zorgen dat de spelbeschrijving overeenkomt met het product, zijn de normen losjes gedefinieerd, waardoor veel games door kunnen glijden. De gevolgen voor onnauwkeurige representaties zijn doorgaans beperkt tot verwijdering van inhoud, hoewel het verwijderen van schrappen of het verwijderen van ontwikkelaars een mogelijkheid blijft. Geen van de console -winkelpuien heeft specifieke regels met betrekking tot generatief AI -gebruik. Steam vraagt ​​echter om openbaarmaking van AI -gebruik in zijn inhoudsonderzoek.

Waarom de discrepantie?

Het verschil in het volume van "slop" -games over platforms komt voort uit verschillende factoren:

  • Developer versus game-gebaseerde controle: Microsoft Vets Games afzonderlijk, terwijl Nintendo, Sony en Valve VET-ontwikkelaars. Dit maakt het voor goedgekeurde ontwikkelaars gemakkelijker om talloze games uit te brengen over Nintendo en PlayStation, wat bijdraagt ​​aan het "slop" -probleem. De game-by-game-aanpak van Xbox maakt het minder vatbaar.
  • Nintendo's kwetsbaarheid: Eén ontwikkelaar beschreef Nintendo als de "gemakkelijkst te zwendelen", wat suggereert dat eenmaal goedgekeurd, bijna elke game kon worden vrijgegeven, zelfs die met zeer ongepaste titels.
  • Gebruik van verkoopmechanismen: Ontwikkelaars benutten de maximale kortingsduur (28 dagen) op Nintendo's eShop door nieuwe bundels vrij te geven nadat de verkoop van de vorige verloopt, waardoor ze boven de top van "nieuwe releases" en "kortingen" houden. Soortgelijke problemen bestaan ​​op PlayStation vanwege automatische noteringsmechanismen die prioriteit geven aan de releasedatum, waarbij veel games van lage kwaliteit opduiken.
  • Ontdekbaarheidsproblemen: Hoewel generatieve AI een factor is, speelt ontdekbaarheid een belangrijke rol. De samengestelde winkelpagina's van Xbox maken het moeilijker om games van lage kwaliteit gemakkelijk te vinden. Het tabblad "Games to Wishlist" van PlayStation, gesorteerd op releasedatum, verergert het probleem. De enorme bibliotheek en constante updates van Steam beperken het probleem, hoewel het nog steeds zijn eigen ontdekkingsuitdagingen heeft. Nintendo's benadering van het presenteren van alle nieuwe releases op een ongesorteerde manier draagt ​​bij aan het probleem.

Het pad vooruit: uitdagingen en zorgen

Gebruikers hebben Nintendo en Sony aangespoord om dit probleem aan te pakken, maar geen van beide bedrijven heeft gereageerd op verzoeken om commentaar. Ontwikkelaars zijn pessimistisch over significante verbeteringen, met name met betrekking tot Nintendo, hoewel sommigen hopen dat de Switch 2 Eshop zou kunnen verbeteren. Sony heeft in het verleden actie ondernomen, wat suggereert dat toekomstige interventie mogelijk is.

Overdreven agressieve filtering, zoals aangetoond door het "Better Eshop" -project van Nintendo Life, kan echter onbedoeld legitieme games schaden. Er bestaan ​​zorgen dat strengere regelgeving onbedoeld kwaliteitssoftware kan targeten. De uitdaging ligt in het balanceren van de noodzaak om games van lage kwaliteit te beteugelen met het vermijden van de onderdrukking van legitieme titels. Uiteindelijk speelt het menselijke element bij het beoordelen van inzendingen een cruciale rol, en het onderscheiden tussen verschillende soorten games van lage kwaliteit blijft een complexe taak.

De sectie 'Games to Wishlist' in de PlayStation Store op het moment dat dit stuk werd geschreven.

Nintendo's Browser StoreFront is ... prima, eerlijk gezegd?

Vorig artikel:Pokémon Go-spelers vinden liefde in Madrid terwijl Go Fest overspoeld wordt met voorstellen Volgend artikel:Alles wat we over Okami 2 hebben geleerd uit ons exclusieve interview met zijn makers