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Lançamentos de console: os desenvolvedores falam contra o influxo 'eslop'

By ElijahFeb 23,2025

A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos freqüentemente utilizam IA generativa para materiais de marketing enganosos e geralmente têm semelhanças impressionantes, aglocando títulos de alta qualidade. Esta edição, inicialmente proeminente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, particularmente impactando a seção "Lista de desejos".

jogar O problema se estende além dos jogos simplesmente "ruins"; É o grande volume de títulos quase idênticos, geralmente jogos de simulação perpetuamente à venda, imitando temas de jogos populares ou até nomes. Seus materiais de marketing, frequentemente apresentando arte hiper-estilizada e gerada pela IA, deturpar drasticamente a qualidade real do jogo, que é tipicamente caracterizada por controles ruins, problemas técnicos e recursos limitados. Um pequeno número de empresas parece responsável por essa produção prolífica, dificultando a identificação e responsabilização devido a informações limitadas do público e alterações frequentes de nomes.

As reclamações de usuários sobre o desempenho de ambas as lojas, particularmente a Nintendo eShop cada vez mais lentamente lentas, intensificaram o problema. Para entender a situação, esta investigação explora o processo de lançamento do jogo em diferentes plataformas, concentrando -se no motivo pelo qual algumas lojas são mais afetadas que outras.

O processo de certificação: uma diferença importante

Entrevistas com oito profissionais de desenvolvimento e publicação de jogos (todos solicitando anonimato) revelaram informações sobre o processo de lançamento do jogo em Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. Geralmente, os desenvolvedores devem primeiro obter acesso a portais específicos da plataforma e, para consoles, devkits. Isso envolve o envio de detalhes do jogo e a certificação ("Cert", "LotCheck") para garantir a conformidade com requisitos técnicos, padrões legais e classificações de idade. Enquanto Steam e Xbox listam publicamente seus requisitos, a Nintendo e a Sony não.

Um equívoco comum é que a certificação equivale à garantia da qualidade (controle de qualidade). Não; O controle de qualidade é de responsabilidade do desenvolvedor. A certificação se concentra principalmente na conformidade técnica e na adesão legal. Várias fontes destacaram a tendência da Nintendo de rejeitar jogos com explicação mínima.

Revisão da página da loja: um processo variável

Todas as plataformas têm requisitos para imagens precisas da página da loja, mas a aplicação varia. Enquanto o Nintendo e o Xbox revisam todas as alterações da página, o PlayStation executa um único lançamento de verificação próximo e a Valve analisa apenas o envio inicial. Embora exista alguma diligência para garantir que a descrição do jogo corresponda ao produto, os padrões são fracamente definidos, permitindo que muitos jogos deslizem. As consequências para representações imprecisas são tipicamente limitadas à remoção de conteúdo, embora a remoção de exclusão ou desenvolvedor continue sendo uma possibilidade. Nenhuma das fachadas de lojas do console possui regras específicas sobre o uso generativo da IA. O Steam, no entanto, solicita a divulgação do uso de IA em sua pesquisa de conteúdo.

Por que a discrepância?

A diferença no volume de jogos "Slop" nas plataformas decorre de vários fatores:

  • Desenvolvedor vs. Vetting baseado em jogos: Microsoft Vets Games individualmente, enquanto os desenvolvedores da Nintendo, Sony e Valve Vet. Isso facilita para os desenvolvedores aprovados lançar vários jogos no Nintendo e no PlayStation, contribuindo para o problema "Slop". A abordagem de jogo a jogo do Xbox o torna menos suscetível.
  • Vulnerabilidade da Nintendo: Um desenvolvedor descreveu a Nintendo como o "mais fácil de enganar", sugerindo que, uma vez aprovado, quase qualquer jogo poderia ser lançado, mesmo aqueles com títulos altamente inapropriados.
  • Explorando mecanismos de vendas: Os desenvolvedores exploram a duração máxima do desconto (28 dias) na eShop da Nintendo, lançando novos pacotes imediatamente após a venda anterior, mantendo -os perto do topo de "novos lançamentos" e "descontos". Existem questões semelhantes no PlayStation devido a mecanismos de listagem automática que priorizam a data de lançamento, aparecendo em muitos jogos de baixa qualidade.
  • Questões de descoberta: Embora a IA generativa seja um fator, a descoberta desempenha um papel significativo. As páginas de lojas com curadoria do Xbox dificultam a localização de jogos de baixa qualidade. A guia "Lista de desejos" do PlayStation, classificada até a data de lançamento, exacerba o problema. A vasta biblioteca do Steam e as atualizações constantes mitigam o problema, embora ainda tenha seus próprios desafios de descoberta. A abordagem da Nintendo de apresentar todos os novos lançamentos de maneira não classificada contribui para o problema.

O caminho a seguir: desafios e preocupações

Os usuários instaram a Nintendo e a Sony a resolver esse problema, mas nenhuma empresa respondeu aos pedidos de comentários. Os desenvolvedores são pessimistas sobre melhorias significativas, particularmente em relação à Nintendo, embora alguns esperam que o Switch 2 eShop possa melhorar. A Sony tomou medidas no passado, sugerindo que a intervenção futura é possível.

No entanto, a filtragem excessivamente agressiva, como demonstrada pelo projeto "Better EShop" da Nintendo Life, pode prejudicar inadvertidamente jogos legítimos. Existem preocupações de que a regulamentação mais rigorosa pode segmentar, involuntariamente, o software de qualidade. O desafio está em equilibrar a necessidade de conter os jogos de baixa qualidade, evitando a supressão de títulos legítimos. Por fim, o elemento humano na revisão de envios desempenha um papel crucial, e a diferenciação entre vários tipos de jogos de baixa qualidade continua sendo uma tarefa complexa.

> A seção 'Lista de desejos' na loja PlayStation no momento em que esta peça foi escrita. >

> nintendo's storefront está ... tudo bem, honestamente?

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