บ้าน > ข่าว > ในขณะที่ Demake PSX Bloodborne กลายเป็นโครงการแฟน ๆ ล่าสุดที่ได้รับการเรียกร้องลิขสิทธิ์ผู้สร้าง Mod 60fps 60fps ของ Bloodborne ได้เสนอทฤษฎีการรีเมคอย่างเป็นทางการของ 'Copium' ของเขา

ในขณะที่ Demake PSX Bloodborne กลายเป็นโครงการแฟน ๆ ล่าสุดที่ได้รับการเรียกร้องลิขสิทธิ์ผู้สร้าง Mod 60fps 60fps ของ Bloodborne ได้เสนอทฤษฎีการรีเมคอย่างเป็นทางการของ 'Copium' ของเขา

By GeorgeMar 15,2025

Bloodborne PSX Demake ซึ่งเป็นโครงการที่แฟน ๆ ทำขึ้นเป็นโครงการล่าสุดที่ต้องเผชิญกับการเรียกร้องลิขสิทธิ์จาก Sony Interactive Entertainment หลังจากการจับกุม Bloodborne 60FPS Mod เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Lance McDonald ผู้สร้าง Mod 60fps ยืนยันว่าได้รับการแจ้งเตือนการจับกุมสี่ปีหลังจากการเปิดตัวทำให้เขาลบลิงก์ออนไลน์ Lilith Walther ผู้สร้าง Bloodborne PSX Demake และ Nightmare Kart (ชื่อเดิมคือ Bloodborne Kart) รายงานการเรียกร้องลิขสิทธิ์โดยการบังคับใช้ Markscan ในวิดีโอ YouTube ที่แสดงให้เห็นถึงการทำลายล้าง แมคโดนัลด์เปิดเผย Markscan บริษัท ที่ออกข้อเรียกร้องซึ่งเป็นลูกจ้างของ Sony และยังรับผิดชอบการจับกุม DMCA ของแพทช์ 60fps ของเขา เขาแสดงความสับสนในการกระทำของ Sony โดยตั้งคำถามกับแรงจูงใจของพวกเขา

การขาดงานอย่างต่อเนื่องของ Bloodborne จากตลาดรุ่นต่อไปเป็นจุดสำคัญของการโต้แย้งในหมู่แฟน ๆ ในขณะที่เกมประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่และเชิงพาณิชย์ใน PS4 Sony ยังไม่ได้เปิดตัวแพทช์รุ่นต่อไปอย่างเป็นทางการ Remaster หรือภาคต่อแม้จะมีความต้องการแฟน ๆ ที่แพร่หลายสำหรับการอัปเดต 60FPS ความก้าวหน้าล่าสุดในการจำลอง PS4 ซึ่งจัดแสดงโดยวิดีโอของ Digital Foundry ที่เน้นความสามารถของ Shadps4 ในการส่งมอบประสบการณ์ใกล้ Remaster ที่ 60fps บนพีซีอาจกระตุ้นการตอบสนองเชิงรุกของ Sony Sony ยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเก็งกำไรนี้

แมคโดนัลด์เสนอทฤษฎีแนะนำการกระทำของ DMCA ของ Sony มุ่งหวังที่จะล้างผลการค้นหาสำหรับ "Bloodborne 60fps" และ "Bloodborne remake" ก่อนที่จะประกาศ remake หรือ remaster 60fps อย่างเป็นทางการเพื่อรักษาสิทธิเครื่องหมายการค้า อย่างไรก็ตาม Sony ไม่ได้ให้ข้อบ่งชี้อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับโครงการ Bloodborne ในอนาคต อดีตผู้บริหารของ PlayStation Shuhei Yoshida เสนอมุมมองของเขาโดยบอกว่าสิ่งที่แนบมาส่วนตัวของ Hidetaka Miyazaki ต่อ Bloodborne และตารางงานที่ยุ่งของเขาป้องกันไม่ให้เขาดูแล remaster หรืออัปเดตและ PlayStation เคารพความปรารถนาของเขา

แม้จะมีการเบี่ยงเบนคำถามเลือดของมิยาซากิบ่อยครั้งในการสัมภาษณ์โดยอ้างถึงการขาดความเป็นเจ้าของ IP ของ Software แต่เขาก็ยอมรับในเดือนกุมภาพันธ์ 2566 ว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากการเปิดตัวฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ Bloodborne ยังคงอยู่เฉยๆเกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกทำให้แฟน ๆ มีความหวัง แต่ไม่แน่ใจเกี่ยวกับอนาคตของชื่ออันเป็นที่รักนี้

บทความก่อนหน้านี้:ผู้เล่น Pokémon Go พบกับความรักในกรุงมาดริดเมื่อมีข้อเสนอมากมาย Go Fest บทความถัดไป:World of Warcraft Patch 11.1 เพิ่มสองประเภทของการแข่งขัน