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隨著Bloodborne PSX DeMake成為遭受版權主張的最新粉絲項目,Bloodborne的60fps Mod的創建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理論

By GeorgeMar 15,2025

粉絲製造的項目是Bloodborne PSX DeMake,是最新的索尼互動娛樂娛樂版權主張的人。 60fps mod的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)在發布四年後確認收到撤離通知,促使他刪除了在線鏈接。 Bloodborne PSX DeMake和Nightmare Kart(以前是Bloodborne Kart)的創建者Lilith Walther報導了Markscan執法在YouTube視頻中發表的版權主張,展示了Demake。麥當勞透露,發出索賠的公司MarkScan受僱於索尼,還負責他60fps補丁的DMCA撤離。他對索尼的行為表示困惑,質疑他們的動機。

鮮血在下一代市場上繼續缺席是粉絲中的重要爭議。儘管該遊戲在PS4上取得了關鍵和商業上的成功,但索尼尚未發布官方的下一代補丁,重新製作或續集,儘管粉絲對60fps更新的需求廣泛。 Digital Foundry的視頻展示了PS4仿真的最新進展,突出了Shadps4在PC上在60fps上提供近碎師體驗的能力,這可能促使索尼的積極反應。索尼尚未對此猜測發表評論。

麥當勞提出了一種理論,建議索尼的DMCA行動旨在清除“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”的搜索結果,然後才宣布正式的60fps重製或重新製作,以確保商標權利。但是,索尼沒有提供未來血源項目的官方跡象。前PlayStation主管Shuhei Yoshida提出了他的觀點,這表明Hidetaka Miyazaki對Bloodborne的深刻個人依戀,他的繁忙日程使他無法監督重新製作或更新,並且PlayStation尊重他的願望。

儘管宮崎駿在訪談中經常出現血源性問題,但他以IP所有權的缺乏為由,他在2023年2月承認,該遊戲將受益於現代硬件的發行版。 Bloodborne在最初發行後的近十年仍然處於休眠狀態,這使粉絲們充滿希望,但對這個心愛的頭銜的未來不確定。

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