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Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました

By GeorgeMar 15,2025

ファンメイドのプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、先週のBloodborne 60fps modのTakedownに続いて、Sony Interactive Entertainmentからの著作権請求に直面する最新のものです。 60FPS MODの作成者であるランスマクドナルドは、リリースから4年後にテイクダウン通知を受け取ったことを確認し、オンラインリンクを削除するよう促しました。 Bloodborne PSX DemakeとNightmare Kart(以前のBloodborne Kart)の作成者であるLilith Waltherは、Demakeを紹介するYouTubeビデオでMarkscan執行による著作権請求を報告しました。マクドナルドは、請求を発行している会社であるマークスカンがソニーに雇用されており、彼の60fpsパッチのDMCAテイクダウンの責任者でもあることを明らかにしました。彼はソニーの行動に困惑を表明し、彼らの動機に疑問を呈した。

Bloodborneの次世代市場からの継続的な不在は、ファンの間で重要な争点です。ゲームはPS4で大幅に商業的に成功しましたが、ソニーは60fpsのアップデートに対する広範なファンの需要にもかかわらず、公式の次世代パッチ、リマスター、または続編をまだリリースしていません。 PCで60fpsでほぼレマスターエクスペリエンスを提供するShadps4の能力を強調しているDigital Foundryのビデオによって紹介されたPS4エミュレーションの最近の進歩は、ソニーの積極的な反応に拍車をかけた可能性があります。ソニーはこの憶測についてまだコメントしていません。

マクドナルドは理論を提案し、ソニーのDMCAアクションは、公式の60fpsリメイクまたはリマスターを発表する前に、「血液媒介60fps」と「血液媒介リメイク」の検索結果をクリアすることを目的としています。しかし、ソニーは将来の血液媒介プロジェクトの公式の兆候を提供していません。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは彼の視点を提供し、Hidetaka MiyazakiがBloodborneと彼の忙しいスケジュールに対する深い個人的な愛着を示唆し、彼がリマスターや更新を監督することを妨げ、PlayStationは彼の願いを尊重します。

宮崎のインタビューでの血液媒介の質問に対する頻繁なたわみにもかかわらず、ソフトウェアのIP所有権の欠如から引用して、彼は2023年2月にゲームが最新のハードウェアのリリースから利益を得ることを認めました。 Bloodborneは、最初のリリースから10年近く休眠状態を維持しており、ファンはこの最愛のタイトルの将来について希望に満ちているが不確実なままにしています。

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