Call of Duty: Black Ops 6 最新アップデート: ゾンビ モードの調整とバグ修正
最新の「Call of Duty: Black Ops 6」アップデートで、Treyarch チームはプレーヤーのフィードバックに基づいて、物議を醸しているゾンビモードの方向性モードの変更を取り消しました。このアップデートでは、「Death Fortress」マップの調整も行われ、「Shadow Rift」の弾薬修正が大幅に強化され、全体的なゲーム体験の向上が図られています。
1 月 3 日のアップデートでは、Death Fortress マップにディレクショナル モードが導入され、モードに大幅な変更が加えられ、ラウンド間の時間を延長し、ラウンド 15 の 5 ラウンド サイクル後のゾンビのスポーンを遅らせました。この動きは、プレイヤーが敵を倒したり、迷彩チャレンジを完了したりするのを妨げたため、プレイヤーの間で不満を引き起こしました。アップデートがリリースされた後、一部のプレイヤーは、Treyarch が経験値の獲得や報酬を制限するなど、ターゲット モードにさらなる変更を加えるのではないかと懸念していました。幸いなことに、Treyarch はプレイヤーの不満や懸念を認識し、すぐに対応しました。
1 月 9 日にリリースされたパッチノートでは、アップデートによってゾンビ モードの指向性モードのスポーン遅延の変更が元に戻されたことが確認されました。開発チームは、以前のスポーン遅延の変更が「楽しくなかった」ことを認め、ゾンビモードが楽しくやりがいのあるものであり続けることを望んでいます。したがって、最新のアップデートでは、5 ラウンドのループ後にビルド遅延が最大約 20 秒に戻ります。さらに、プレイヤーがメインミッションをスムーズに進めて完了し、シール関連の不具合やエラーを回避できるように、「Death Fortress」マップの方向モードにさまざまな修正が加えられました。また、Void Sheath の強化と Aether Shield に関連する視覚的な不具合とクラッシュも修正されました。
さらに、このアップデートでは、「Black Ops 6」の「Shadow Rift」弾薬変更に 4 つの強化が加えられています。通常の敵と特殊な敵の発動率がそれぞれ 20% と 7% に増加します。 " 装備強化エリート敵の発動率が 7% に増加; クールダウンが 25% 減少し、Shadow Rift がさらに強力な弾薬 MOD になりました。
パッチノートでは、Black Ops 6 の第 2 シーズンが 1 月 28 日火曜日に開始され、その時点で新しいアップデートがリリースされ、さらなるバグ修正と変更が加えられることが確認されています。それまでに、「Black Ops 6」プレイヤーは、シーズン 1 リローデッドの終了前に「Death Fortress」ゾンビ モードのメイン ミッションを完了して報酬を受け取る時間がまだあります。
『Call of Duty: Black Ops 6』1月9日アップデートパッチノート
グローバル
キャラクター
- Maya の Joyride オペレーター スキンが 70 メートルを超えると表示されない問題を修正しました。
UI
- イベントラベルに関するいくつかの視覚的な問題を修正しました。
オーディオ
- ゲーム内イベントのマイルストーン バナーで音声が再生されない問題を修正しました。
マルチプレイヤー ゲーム
モード
- 赤信号、緑色信号
- 大会報酬の経験値を増加しました。
安定性
- さまざまな安定性に関する修正が追加されました。
ゾンビモード
私たちは、最初に気づかなかった問題を修正するのに何週間もかかるのを見るのは楽しくないことを知っています。その結果、ターゲット モードの変更を元に戻し、Shadow Rift に 4 つの新しい機能強化を提供し、速攻プレイヤーがターミネーター チャージ戦術を安全に使用できるようにするバグを修正する予定です。最初の 2 つは現在公開されていますが、実行を高速化する修正は公開する前に追加のテストが必要です。
「Death Fortress」の視覚効果が正しく表示されない問題、および剣の使用中に Aether Shield が Void Sheath の強化を有効にしたときに発生する可能性があるクラッシュの問題をご報告いただきありがとうございます。チームはこれらのバグが発生した直後に修正を作成し、その修正は現在公開されています。
地図
- 死の要塞
- Aether Shield と Void Sheath Augment をエレメンタル ソードの 1 つと一緒に使用するとゲームがクラッシュする問題を修正しました。
- 多くの視覚効果が再生を停止する問題を修正しました。
- 方向モード
- プレイヤーがシールで切断された場合に起動エラーが発生する問題を修正しました。
- 新しいシールが表示されるたびに起動エラーが発生する問題を修正しました。
- シールが生成された後にソールを拾うとクエストの進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
モード
- 方向モード
- ラウンド間の延長時間と、5ラウンドのラウンドキャップ後のゾンビスポーンの遅延を削除しました。
弾薬の改造
- シャドウリフト
- 活性化率
- 通常の敵の発動率が15%から20%に増加しました。
- 特殊な敵の発動率が5%から7%に増加しました。
- 強化「大型獲物」を装備したエリート敵の発動率が5%から7%に増加しました。
- クールダウンタイマー
- クールダウン時間が 25% 減少しました。
- 活性化率
シャドウ リフトへのビッグ ゲーム バフは、エリートを即座に殺すことを意図したものではありませんでしたが、それが何か月もそのように機能してきたことを私たちは知っており、この最新の変更がシャドウ リフト全体をナーフする方法についての皆さんのご意見を聞いています。したがって、Shadow Fissure をより頻繁にアクティブにするために 4 つのバフを追加します。これには、Shadow Fissure の強力さと楽しさを維持するためにクールダウンを 25% 短縮することも含まれます。
期間限定モードのハイライト/調整
- 赤信号、緑色信号
- マップ選択にフリーフォールを追加しました。
- 避難するまでの最大ラウンド数を20に増やします。
安定性
- さまざまな安定性の修正。
テストでは修正されたように見えても、パッチがリリースされた後も実際のゲームでは問題が残ることがあります。これは関係者全員にとって悪いことであり、不正確なパッチノートにつながる可能性がありますが、これは私たちにとって決して望まないことです。 Rat Double Attack のバグもそのようなバグの 1 つであり、ターミナル スピード ランの修正と同様、残念ながらその正しい解決策は、上記に挙げた他の項目ほど迅速に実装することはできません。シーズン 02 が 1 月 28 日に開始されるときに、両方の修正を探してください。