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La actualización de Call of Duty: Black Ops 6 revierte el controvertido cambio de zombis

By NovaJan 17,2025

La actualización de Call of Duty: Black Ops 6 revierte el controvertido cambio de zombis

Última actualización de Call of Duty: Black Ops 6: ajustes del modo Zombie y corrección de errores

En la última actualización de "Call of Duty: Black Ops 6", el equipo de Treyarch revocó los controvertidos cambios direccionales del modo Zombies basándose en los comentarios de los jugadores. Esta actualización también realiza ajustes en el mapa "Death Fortress" y mejora en gran medida la modificación de municiones "Shadow Rift", esforzándose por mejorar la experiencia general del juego.

La actualización del 3 de enero introdujo el modo direccional en el mapa de la Fortaleza de la Muerte e hizo cambios significativos en el modo, extendiendo el tiempo entre rondas y retrasando la aparición de zombis después del ciclo de cinco rondas en la Ronda 15. Este movimiento causó insatisfacción entre los jugadores porque les impedía matar enemigos y completar desafíos de camuflaje. Después de que se lanzó la actualización, a algunos jugadores les preocupaba que Treyarch hiciera más cambios en el modo objetivo, como limitar la ganancia de experiencia y las recompensas. Afortunadamente, Treyarch reconoció las frustraciones y preocupaciones de los jugadores y respondió con prontitud.

Las notas del parche publicadas el 9 de enero confirmaron que la actualización revirtió el cambio de retraso de generación en el modo direccional del modo Zombie. El equipo de desarrollo quiere que el modo Zombies siga siendo divertido y gratificante, admitiendo que los cambios anteriores en el retraso de generación "no fueron divertidos". Por lo tanto, la última actualización devuelve el retraso de compilación a un máximo de unos 20 segundos después de cinco rondas del ciclo. Además, se han realizado varias correcciones en el modo direccional del mapa "Death Fortress" para garantizar que los jugadores puedan avanzar y completar la misión principal sin problemas y evitar fallos y errores relacionados con los sellos. También se corrigieron fallas visuales y fallas relacionadas con la mejora de Void Sheath y Aether Shield.

Además, la actualización también trae cuatro mejoras a la modificación de munición "Shadow Rift" en "Black Ops 6": la tasa de activación de enemigos normales y enemigos especiales aumenta al 20% y al 7% respectivamente; " equipo La tasa de activación de enemigos de élite mejorada aumentó al 7%; el tiempo de reutilización se redujo en un 25%, lo que convierte a Shadow Rift en un mod de munición aún más poderoso.

Las notas del parche confirman que la segunda temporada de Black Ops 6 comenzará el martes 28 de enero y que se lanzará una nueva actualización en ese momento, que traerá más correcciones de errores y cambios. Antes de eso, los jugadores de “Black Ops 6” todavía tienen tiempo para completar la misión principal del modo Zombies “Death Fortress” antes del final de la Temporada 1 Reloaded para recibir recompensas.

Notas del parche de actualización del 9 de enero de "Call of Duty: Black Ops 6"

Global

Personaje

  • Se solucionó un problema por el cual la piel del operador Joyride de Maya no era visible más allá de los 70 metros.

UI

  • Se corrigieron algunos problemas visuales con las etiquetas de eventos.

Audio

  • Se solucionó un problema por el cual los carteles de hitos de eventos en el juego no reproducían audio.

Juego multijugador

Modo

  • Luz roja luz verde
    • Aumentó el valor de experiencia de las recompensas de la competencia.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.

Modo zombi

Sabemos que no es divertido ver que lleva semanas arreglar algo que ni siquiera notaste en primer lugar. Como resultado, desharemos los cambios en el modo objetivo, entregaremos cuatro nuevas mejoras a Shadow Rift y planearemos corregir un error que permitía acelerar a los jugadores para usar de forma segura la táctica Terminator Charge. Los dos primeros ya están disponibles, mientras que la solución para acelerar la ejecución requerirá algunas pruebas adicionales antes de que pueda estar disponible.

Gracias por informar el problema de visualización incorrecta de los efectos visuales en "Death Fortress", así como el problema de bloqueo que puede ocurrir cuando el Escudo de Éter activa el aumento de Vaina del Vacío mientras se usa una espada. El equipo produjo correcciones para estos errores poco después de su aparición, y las correcciones están disponibles hoy.

Mapa

  • Fortaleza de la Muerte
    • Se solucionó un problema por el cual el uso del aumento de vaina de vacío con el escudo de éter junto con una de las espadas elementales causaba que el juego fallara.
    • Se solucionó un problema por el cual muchos efectos visuales dejaban de reproducirse.
    • Modo de orientación
      • Se solucionó un problema que causaría un error de arranque si el reproductor se desconectaba con un sello.
      • Se solucionó un problema que causaba un error de inicio cada vez que aparecía un nuevo sello.
      • Se solucionó un problema por el cual recoger Soles después de generar el sello podía bloquear el progreso de la misión.

Modo

  • Modo de orientación
    • Se eliminó el tiempo extendido entre rondas y el retraso en la aparición de zombis después del límite de cinco rondas.

Modificación de munición

  • Grieta de las Sombras
    • Tasa de activación
      • La tasa de activación normal del enemigo aumentó del 15% al ​​20%.
      • La tasa de activación de enemigos especiales aumentó del 5 % al 7 %.
      • La tasa de activación de enemigos de élite equipados con la mejora "Presa grande" se ha incrementado del 5 % al 7 %.
    • Temporizador de enfriamiento
      • Tiempo de recuperación reducido en un 25 %.

La mejora de Shadow Rift de Big Game nunca tuvo como objetivo matar instantáneamente a las élites, pero sabemos que ha estado funcionando de esa manera durante meses, y escuchamos sus opiniones sobre cómo este último cambio debilita las "Opiniones" generales de Shadow Rift. Por lo tanto, agregaremos cuatro mejoras para que Fisura de las Sombras se active con más frecuencia, incluida la reducción de su tiempo de reutilización en un 25 % para mantenerlo poderoso y divertido.

Ajustes y aspectos destacados del modo de tiempo limitado

  • Luz roja luz verde
    • Se agregó caída libre a la selección de mapas.
    • Aumentar el número máximo de rondas antes de la evacuación a 20.

Estabilidad

  • Varias correcciones de estabilidad.

A veces, los errores parecen corregirse durante las pruebas, pero siguen siendo problemáticos en el juego real después de que se lanza un parche. Esto es malo para todos los involucrados y podría generar notas de parche inexactas, algo que nunca queremos. El error Rat Double Attack es uno de esos errores y, al igual que la solución Terminal Speed ​​​​Run, desafortunadamente su solución correcta no se puede implementar tan rápido como algunos de los otros elementos enumerados anteriormente. Busque ambas correcciones cuando se lance la temporada 02 el 28 de enero.

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