Marvel Rivals corrige un bug de faibles dégâts FPS affectant plusieurs héros. Les joueurs utilisant des paramètres de fréquence d'images inférieurs (30 FPS) ont signalé une réduction significative des dégâts infligés à certains personnages, notamment le Dr Strange et Wolverine. Les développeurs ont reconnu ce problème, provenant d'un mécanisme de prédiction côté client, et travaillent activement sur un correctif.
Bien qu'un calendrier précis ne soit pas disponible, le prochain lancement de la saison 1, le 11 janvier, devrait inclure une solution, ou du moins une amélioration significative. C'est une bonne nouvelle pour le jeu, qui affiche un taux d'approbation de 80 % sur Steam malgré des problèmes d'équilibrage antérieurs.
Le bug affecte de manière disproportionnée certains héros et capacités, avec Feral Leap et Savage Claw de Wolverine cités en exemple. L'effet est plus apparent contre les cibles stationnaires. Si le correctif de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, d'autres mises à jour sont promises. La réactivité des développeurs aux commentaires des joueurs est positive, suggérant un engagement continu à améliorer l'expérience Marvel Rivals.