Marvel Rivals soluciona un error de daño de FPS bajo que afecta a varios héroes. Los jugadores que utilizan configuraciones de velocidad de fotogramas más baja (30 FPS) han informado que el daño producido por ciertos personajes se redujo significativamente, incluidos Dr. Strange y Wolverine. Los desarrolladores han reconocido este problema, que surge de un mecanismo de predicción del lado del cliente, y están trabajando activamente para solucionarlo.
Si bien no hay un cronograma preciso disponible, se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero incluya una solución, o al menos una mejora significativa. Esta es una buena noticia para el juego, que cuenta con un índice de aprobación del 80% en Steam a pesar de las preocupaciones anteriores sobre el equilibrio.
El error afecta desproporcionadamente a ciertos héroes y habilidades, con Feral Leap y Savage Claw de Wolverine citados como ejemplos. El efecto es más evidente contra objetivos estacionarios. Si el parche de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se prometen más actualizaciones. La respuesta de los desarrolladores a los comentarios de los jugadores es positiva, lo que sugiere un compromiso continuo para mejorar la experiencia de Marvel Rivals.