育碧的刺客信条:在日本封建中设定的阴影面临重大延误。将特许经营带入这种环境的野心需要实质性的技术进步才能符合创意愿景。在计划中,该项目只有在技术和叙事达到育碧的高标准时才进展。
创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了乌比索夫(Ubisoft)的故意方法,优先考虑技术和讲故事的完美融合,以确保值得刺客信条的游戏。这种谨慎的策略反映了游戏对育碧的重要性,尤其是在诸如《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等标题的挑战之后。避免另一个挫折的需求导致阴影的多个延迟,部分重点是精炼跑酷的力学和整体上光。
尽管对日本刺客信条的粉丝非常期待,但阴影的接待还是好坏参半的。人们担心与奥德赛或瓦尔哈拉这样的先前分期付款的潜在相似之处。双重主角Naoe和Yasuke也提出了有关叙事影响和玩家选择的问题。
育碧向玩家保证,这两个角色都提供了完整的100%体验。但是,他们的故事情节的深度和差异仍然有待观察。随着发行日期的临近,育碧必须在为特许经营提供新鲜而引人入胜的同时解决粉丝的担忧。
刺客信条:阴影代表了乌比索夫(Ubisoft)的一个关键项目,旨在重申对该系列的信心,并展示工作室对创新和质量的奉献精神。