UbisoftのAssassin's Creed:Shadowsは、封建的な日本に設定されており、かなりの遅延に直面しました。この設定にフランチャイズをもたらすという野心には、創造的なビジョンに合わせて実質的な技術的進歩が必要でした。計画の年、プロジェクトは、テクノロジーと物語がUbisoftの高い基準を満たした場合にのみ進行しました。
クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、Ubisoftの意図的なアプローチを強調し、テクノロジーとストーリーテリングの完璧なブレンドを優先して、暗殺者の信条名にふさわしいゲームを確保しました。この慎重な戦略は、Ubisoftに対するゲームの重要性を反映しています。特に、 Star Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルに挑戦しています。別のset折を避ける必要性は、パルクールの仕組みと全体的なポリッシュの改良に部分的に焦点を当てた影の複数の遅延をもたらしました。
日本セットの暗殺者の信条に対するかなりのファンの予想にもかかわらず、 Shadowsのレセプションは混ざり合っています。 OdysseyやValhallaなどの以前の分割払いと潜在的な類似点について懸念があります。二重の主人公、ナエとヤスケも、物語の影響とプレイヤーの選択について疑問を投げかけています。
Ubisoftは、両方のキャラクターが完全な100%のエクスペリエンスを提供することをプレイヤーに保証します。ただし、個々のストーリーラインの深さと発散はまだ見られません。リリース日が近づくと、Ubisoftはフランチャイズに新鮮で魅惑的な追加を提供しながら、ファンの懸念に対処する必要があります。
Assassin's Creed:ShadowsはUbisoftの重要なプロジェクトを表しており、シリーズに対する自信を再確認し、スタジオの革新と品質への献身を紹介することを目指しています。