Ubisoft's Assassin's Creed: Shadows , osadzony w feudalnej Japonii, stanął w obliczu znacznych opóźnień. Ambicja wniesienia franczyzy do tego otoczenia wymagała znacznego postępu technologicznego, aby dopasować kreatywną wizję. Lata w planowaniu, projekt postępował tylko wtedy, gdy technologia i narracja spełniły wysokie standardy Ubisoft.
Dyrektor kreatywny Jonathan Dumont podkreślił celowe podejście Ubisoft, priorytetem doskonałej mieszanki technologii i opowiadania historii, aby zapewnić grę godną nazwy Assassin's Creed . Ta ostrożna strategia odzwierciedla znaczenie gry dla Ubisoft, szczególnie po wyzwaniach związanych z tytułami takimi jak Star Wars: Outlaws i Avatar: Frontiers of Pandora . Potrzeba uniknięcia kolejnej niepowodzenia spowodowała wiele opóźnień dla cieni , częściowo skupionych na udoskonaleniu mechaniki Parkour i ogólnej polskiej.
Pomimo znacznego oczekiwania fanów na japońskie zabójstwo , przyjęcie Shadows zostało mieszane. Istnieją obawy dotyczące potencjalnych podobieństw do poprzednich rat, takich jak Odyssey lub Valhalla . Podwójni bohaterowie, Naoe i Yasuke, również rodzą pytania dotyczące wpływu narracyjnego i wyboru gracza.
Ubisoft zapewnia graczy, że obie postacie oferują całkowitą 100% wrażenia. Jednak głębokość i rozbieżność ich poszczególnych historii pozostają widoczne. W miarę zbliżania się daty premiery Ubisoft musi rozwiązać obawy fanów, zapewniając świeże i urzekające dodatek do franczyzy.
Assassin's Creed: Shadows stanowi kluczowy projekt dla Ubisoft, mający na celu potwierdzenie zaufania do serii i zaprezentowanie poświęcenia studia na innowacje i jakość.