Assassin's Creed ของ Ubisoft: Shadows ตั้งอยู่ในระบบศักดินาญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความล่าช้าที่สำคัญ ความทะเยอทะยานที่จะนำแฟรนไชส์มาสู่การตั้งค่านี้จำเป็นต้องมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างมากเพื่อให้ตรงกับวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ หลายปีที่ผ่านมาในการวางแผนโครงการจะดำเนินไปเมื่อเทคโนโลยีและการบรรยายเป็นไปตามมาตรฐานระดับสูงของ Ubisoft
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jonathan Dumont ได้เน้นถึงวิธีการไตร่ตรองของ Ubisoft โดยจัดลำดับความสำคัญของการผสมผสานที่ลงตัวของเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องเพื่อให้แน่ใจว่าเกมที่คู่ควรกับชื่อ Creed ของ Assassin กลยุทธ์ที่ระมัดระวังนี้สะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญของเกมที่มีต่อ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งตามความท้าทายกับชื่อเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora ความจำเป็นในการหลีกเลี่ยงความพ่ายแพ้อีกครั้งส่งผลให้เกิดความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ส่วนหนึ่งมุ่งเน้นไปที่กลไกการกลั่น parkour และการขัดโดยรวม
แม้จะมีความคาดหวังจากแฟน ๆ อย่างมากสำหรับ Creed ของ Japan-Set Assassin แต่แผนกต้อนรับของ Shadows ก็มีการผสมกัน มีความกังวลเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันที่อาจเกิดขึ้นกับภาคก่อนหน้าเช่น Odyssey หรือ Valhalla ตัวเอกคู่ Naoe และ Yasuke ยังตั้งคำถามเกี่ยวกับผลกระทบการเล่าเรื่องและการเลือกผู้เล่น
Ubisoft รับรองผู้เล่นที่ตัวละครทั้งสองมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์ 100% อย่างไรก็ตามความลึกและความแตกต่างของตุ๊กตุ่นแต่ละตัวยังคงมีให้เห็น เมื่อวันที่วางจำหน่ายใกล้ Ubisoft จะต้องจัดการกับข้อกังวลของแฟน ๆ ในขณะที่ส่งมอบแฟรนไชส์ที่สดใหม่และน่าดึงดูด
Assassin's Creed: Shadows เป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft โดยมีเป้าหมายที่จะยืนยันความมั่นใจในซีรีส์และแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและคุณภาพ