Ubisoft ၏ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ Creed: Feudal Japan ရှိ Shadows သည် သိသိသာသာနှောင့်နှေးမှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဒီ setting ကိုဒီ setting ကိုဒီ setting ကိုယူဆောင်လာမယ့်ရည်မှန်းချက်တွေကဖန်တီးမှုရူပါရုံကိုကိုက်ညီဖို့လိုတယ်။ စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းတွင်နှစ်များ, စီမံကိန်းသည် Ubisoft စံချိန်စံညွှန်းများနှင့်အပြည့်အ 0 တွေ့ဆုံသည့်အခါစီမံကိန်းကိုသာတိုးတက်ခဲ့သည်။
Creative ဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည် Ubisoft ၏ တမင်တကာညှိနှိုင်းမှုကို ဦး ဆောင်ခြင်း, ဤသတိထားသည့်မဟာဗျူဟာသည် Ubisoft အတွက်ဂိမ်း၏အရေးပါမှုကိုထင်ဟပ်သည်, အထူးသဖြင့် Star Wars ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်စိန်ခေါ်မှုများ - ပြစ်မှု စစ်ပွဲများ , အခြားဆုတ်ယုတ်မှုကိုရှောင်ရှားရန်လိုအပ်ခြင်းက အရိပ်များ အတွက်နှောင့်နှေးမှုများကြောင့်ပန်းခြံစက်ပြင်စက်များနှင့် polics ကိုသန့်စင်ခြင်းနှင့် polical ကိုသန့်စင်ခြင်းများကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအာရုံစိုက်သည်။
Japan-Set SASSASS COREST အတွက်ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်ရှိလင့်ကစား Shadows '' ည့်ခံပွဲတော်များကိုရောနှောထားသည်။ Odyssey သို့မဟုတ် Valhalla ကဲ့သို့သောအရစ်ကျများနှင့်အလားအလာရှိသောဆင်တူချက်များနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများရှိသည်။ dual-dual dual ူမန်နှံ့နေ Naoe နှင့် Yasuke တို့သည်ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုနှင့်ကစားသမားရွေးချယ်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းထုတ်စရာများကိုလည်းမေးခွန်းထုတ်ကြသည်။
Ubisoft ကကစားသမားနှစ် ဦး စလုံးသည် 100% အတွေ့အကြုံကိုပေးသည်ဟုကစားသမားများကိုအာမခံသည်။ သို့သော်သူတို့၏ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်၏နက်ရှိုင်းမှုနှင့်ကွဲပြားမှုကိုမြင်တွေ့ရဆဲဖြစ်သည်။ ဖြန့်ချိသည့်ရက်စွဲများအနီးဆုံးအနေနှင့် Ubisoft သည် Franchise နှင့်ဖြည့်စွက်ခြင်းနှင့်ဖြန့်ဝေစဉ်အတွင်းပန်ကာစိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းရမည်။
Assassin's Creed: Shadows သည် Ubisoft အတွက်အရေးပါသောစီမံကိန်းကိုကိုယ်စားပြုပြီးစီးရီးကိုယုံကြည်မှုထပ်မံအတည်ပြုပြီးစတူဒီယိုတစ်ခု၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုကိုဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်အရည်အသွေးကိုပြသရန်ရည်ရွယ်သည်။