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Ubisoft는 기술적 인 제약으로 인해 암살자의 신조 그림자를 연기했습니다

By DylanMar 15,2025

Ubisoft는 기술적 인 제약으로 인해 암살자의 신조 그림자를 연기했습니다

Ubisoft의 Assassin 's Creed : Shadows 는 봉건 일본에 설정되어 상당한 지연에 직면했습니다. 프랜차이즈를이 설정으로 가져 오려는 야망은 창의적 비전과 일치하기 위해 상당한 기술 발전이 필요했습니다. 계획에서 몇 년 동안이 프로젝트는 기술과 이야기가 Ubisoft의 높은 표준을 충족했을 때만 진행되었습니다.

크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft의 의도적 인 접근 방식을 강조하여 Assassin의 신조 이름에 합당한 게임을 보장하기 위해 기술과 스토리 텔링의 완벽한 조화를 우선시했습니다. 이 신중한 전략은 Ubisoft에 대한 게임의 중요성을 반영합니다. 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 프론티어 와 같은 타이틀과의 과제에 따릅니다. 또 다른 좌절을 피해야함으로써 그림자 에 대한 여러 지연이 발생했으며, 부분적으로 Parkour 메커니즘과 전반적인 광택을 정제하는 데 중점을 둡니다.

일본 세트 어 ass 신 크리드에 대한 상당한 팬 기대에도 불구하고 Shadows 의 리셉션이 혼합되었습니다. Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 할부와 잠재적 인 유사성에 대한 우려가 있습니다. 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke는 또한 이야기 ​​영향과 플레이어 선택에 대한 의문을 제기합니다.

Ubisoft는 플레이어가 두 캐릭터 모두 100% 경험을 제공하도록 보증합니다. 그러나 개별 스토리 라인의 깊이와 차이는 여전히 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면 Ubisoft는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 기능을 제공하면서 팬 문제를 해결해야합니다.

Assassin 's Creed : Shadows는 시리즈에 대한 자신감을 재확인하고 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 것을 목표로 Ubisoft의 중요한 프로젝트를 나타냅니다.

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