Assassin Creed của Ubisoft: Shadows , đặt tại Nhật Bản phong kiến, phải đối mặt với sự chậm trễ đáng kể. Tham vọng đưa nhượng quyền đến bối cảnh này đòi hỏi những tiến bộ công nghệ đáng kể để phù hợp với tầm nhìn sáng tạo. Nhiều năm trong kế hoạch, dự án chỉ tiến triển khi công nghệ và tường thuật đáp ứng các tiêu chuẩn cao của Ubisoft.
Giám đốc sáng tạo Jonathan Dumont nhấn mạnh cách tiếp cận có chủ ý của Ubisoft, ưu tiên một sự pha trộn hoàn hảo giữa công nghệ và kể chuyện để đảm bảo một trò chơi xứng đáng với tên Assassin Creed . Chiến lược thận trọng này phản ánh tầm quan trọng của trò chơi đối với Ubisoft, đặc biệt là sau những thách thức với các tựa game như Star Wars: Outlaws và Avatar: Frontiers of Pandora . Sự cần thiết phải tránh một thất bại khác dẫn đến nhiều sự chậm trễ cho bóng tối , một phần tập trung vào việc tinh chỉnh cơ học parkour và đánh bóng tổng thể.
Mặc dù dự đoán đáng kể của người hâm mộ đối với Assassin Creed của Nhật Bản, sự tiếp nhận của Shadows đã được trộn lẫn. Mối quan tâm tồn tại về những điểm tương đồng tiềm năng với các phần trước như Odyssey hoặc Valhalla . Các nhân vật chính kép, Naoe và Yasuke, cũng đặt ra câu hỏi về tác động kể chuyện và lựa chọn người chơi.
Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng cả hai nhân vật đều cung cấp trải nghiệm hoàn chỉnh 100%. Tuy nhiên, độ sâu và sự khác biệt của cốt truyện cá nhân của họ vẫn được nhìn thấy. Khi ngày phát hành gần, Ubisoft phải giải quyết các mối quan tâm của người hâm mộ trong khi cung cấp một bổ sung mới mẻ và quyến rũ cho nhượng quyền thương mại.
Assassin Creed: Shadows đại diện cho một dự án quan trọng đối với Ubisoft, nhằm khẳng định sự tự tin trong loạt phim và giới thiệu sự cống hiến của hãng phim cho sự đổi mới và chất lượng.