Убизофт Ассасина «Крид: тени» , установленные в феодальной Японии, столкнулись с значительными задержками. Амбиции по привлечению франшизы в эту обстановку требовали существенных технологических достижений, чтобы соответствовать творческому видению. Годы в планировании проект прогрессировал только тогда, когда технологии и повествование соответствовали высоким стандартам Ubisoft.
Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул преднамеренный подход Ubisoft, определив приоритет идеальной сочетания технологий и рассказывания историй, чтобы обеспечить игру, достойную имени Assassin's Creed . Эта осторожная стратегия отражает важность игры для Ubisoft, в частности, следуя проблемам с такими названиями, как Star Wars: Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora . Необходимость избежать еще одной неудачи привела к нескольким задержкам для теней , частично сосредоточенных на уточнении механики паркура и общей полировке.
Несмотря на значительное ожидание фанатов для Assassin 's Assassin's Assassin's Creed , прием Shadows был смешанным. Существуют опасения по поводу потенциального сходства с предыдущими платежами, такими как Odyssey или Valhalla . Двойные главные герои, NAOE и Yasuke, также поднимают вопросы о воздействии повествования и выбора игрока.
Ubisoft заверяет игроков, что оба персонажа предлагают полный 100% опыт. Тем не менее, глубина и дивергенция их отдельных сюжетных линий еще предстоит увидеть. По мере приближения даты выпуска Ubisoft должна решать проблемы фанатов, предоставляя свежее и очаровательное дополнение к франшизе.
Assassin's Creed: Shadows представляет собой важный проект для Ubisoft, направленный на то, чтобы подтвердить уверенность в сериале и продемонстрировать преданность студии инновациям и качеству.