Ubisoft'un Assassin's Creed: Feodal Japonya'da yer alan gölgeler önemli gecikmelerle karşılaştı. Franchise'ı bu ortama getirme hırsı, yaratıcı vizyona uyacak önemli teknolojik gelişmeler gerektiriyordu. Planlamada yıllar, proje yalnızca teknoloji ve anlatı Ubisoft'un yüksek standartlarını karşıladığında ilerledi.
Yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, Ubisoft'un kasıtlı yaklaşımını vurguladı ve suikastçının inanç adına layık bir oyunu sağlamak için teknoloji ve hikaye anlatımının mükemmel bir karışımına öncelik verdi. Bu ihtiyatlı strateji, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Pandora Frontiers gibi başlıklarla ilgili zorlukları takip eden oyunun Ubisoft'a olan önemini yansıtıyor. Başka bir aksilikten kaçınma ihtiyacı, kısmen parkur mekaniğini ve genel cilayı rafine etmeye odaklanan gölgeler için birden fazla gecikme ile sonuçlandı.
Japonya'nın setli bir suikastçının inancına ilişkin kayda değer bir hayran beklentisine rağmen, Shadows'un alımı karıştırıldı. Odyssey veya Valhalla gibi önceki taksitlerle potansiyel benzerliklerle ilgili endişeler bulunmaktadır. İkili kahramanlar Naoe ve Yasuke de anlatı etkisi ve oyuncu seçimi hakkında sorular ortaya koyuyor.
Ubisoft, oyunculara her iki karakterin de tam bir% 100 deneyim sunmasını sağlar. Bununla birlikte, bireysel hikayelerinin derinliği ve sapması görülmeye devam etmektedir. Çıkış tarihi yaklaştıkça Ubisoft, franchise'a yeni ve büyüleyici bir ek sunarken fan endişelerini gidermelidir.
Assassin's Creed: Shadows, diziye olan güveni yeniden teyit etmeyi ve stüdyonun yenilik ve kaliteye olan bağlılığını sergilemeyi amaçlayan Ubisoft için önemli bir projeyi temsil ediyor.