育碧的刺客信條:在日本封建中設定的陰影面臨重大延誤。將特許經營帶入這種環境的野心需要實質性的技術進步才能符合創意願景。在計劃中,該項目只有在技術和敘事達到育碧的高標準時才進展。
創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了烏比索夫(Ubisoft)的故意方法,優先考慮技術和講故事的完美融合,以確保值得刺客信條的遊戲。這種謹慎的策略反映了遊戲對育碧的重要性,尤其是在諸如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等標題的挑戰之後。避免另一個挫折的需求導致陰影的多個延遲,部分重點是精煉跑酷的力學和整體上光。
儘管對日本刺客信條的粉絲非常期待,但陰影的接待還是好壞參半的。人們擔心與奧德賽或瓦爾哈拉這樣的先前分期付款的潛在相似之處。雙重主角Naoe和Yasuke也提出了有關敘事影響和玩家選擇的問題。
育碧向玩家保證,這兩個角色都提供了完整的100%體驗。但是,他們的故事情節的深度和差異仍然有待觀察。隨著發行日期的臨近,育碧必須在為特許經營提供新鮮而引人入勝的同時解決粉絲的擔憂。
刺客信條:陰影代表了烏比索夫(Ubisoft)的一個關鍵項目,旨在重申對該系列的信心,並展示工作室對創新和質量的奉獻精神。