Assassin's Assassin's Creed: Shadows , yang ditetapkan di Feudal Japan, menghadapi kelewatan yang ketara. Cita -cita untuk membawa francais ke tetapan ini memerlukan kemajuan teknologi yang besar untuk memadankan visi kreatif. Tahun dalam perancangan, projek itu hanya berkembang apabila teknologi dan naratif memenuhi piawaian tinggi Ubisoft.
Pengarah Kreatif Jonathan Dumont menyerlahkan pendekatan yang disengajakan di Ubisoft, mengutamakan perpaduan teknologi dan bercerita yang sempurna untuk memastikan permainan yang layak untuk nama Creed Assassin . Strategi berhati -hati ini mencerminkan kepentingan permainan kepada Ubisoft, terutamanya berikutan cabaran dengan tajuk seperti Star Wars: Outlaws dan Avatar: Frontiers of Pandora . Keperluan untuk mengelakkan satu lagi kemunduran mengakibatkan pelbagai kelewatan untuk bayang -bayang , sebahagiannya memberi tumpuan kepada penapisan mekanik parkour dan penggilap keseluruhan.
Walaupun jangkaan peminat yang cukup untuk Creed Assassin yang ditetapkan Jepun, penerimaan Shadows telah bercampur-campur. Kebimbangan wujud mengenai persamaan yang berpotensi kepada ansuran sebelumnya seperti Odyssey atau Valhalla . Protagonis dua, Naoe dan Yasuke, juga menimbulkan persoalan mengenai kesan naratif dan pilihan pemain.
Ubisoft menjamin pemain bahawa kedua -dua watak menawarkan pengalaman 100% lengkap. Walau bagaimanapun, kedalaman dan perbezaan jalan cerita masing -masing masih dapat dilihat. Apabila tarikh pelepasan hampir, Ubisoft mesti menangani kebimbangan penggemar semasa menyampaikan tambahan yang segar dan menawan kepada francais.
Assassin's Creed: Shadows mewakili projek penting untuk Ubisoft, yang bertujuan untuk menegaskan semula keyakinan dalam siri ini dan mempamerkan dedikasi studio untuk inovasi dan kualiti.