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NVIDIA DLSS 4:多帧革命

By ChristopherJan 27,2025

Nvidia DLSS 4:游戏性能的巨大飞跃

Nvidia 在 CES 2025 上宣布为其 GeForce RTX 50 系列 GPU 推出 DLSS 4,标志着游戏技术的重大进步。 这个最新版本引入了多帧生成 (MFG),这是一项革命性的功能,有望将性能提升 8 倍。

DLSS(深度学习超级采样)是 Nvidia GPU 技术的基石,它使用 AI 将低分辨率图像升级为更高分辨率,从而提高视觉保真度,让游戏更流畅,同时减少硬件压力。 DLSS 4 在此基础上构建,利用先进的 AI 模型高效生成多个帧。

MFG 是 RTX 50 系列独有的,每个渲染帧最多生成三个额外帧。据 Nvidia 称,这意味着显着的性能提升,允许在启用全光线追踪的情况下以 240 FPS 运行 4K 游戏。 此外,DLSS 4 首次在实时图形渲染中结合了基于 Transformer 的 AI 模型,显着提高了图像质量、时间稳定性并最大限度地减少了视觉伪影。

GeForce RTX 50 系列和多帧生成:

MFG 取得的性能提升是硬件和软件创新的结果。 新的 AI 模型将帧生成速度提高了 40%,将 VRAM 使用量减少了 30%,并优化了渲染过程以降低计算成本。 翻转测光和升级的张量核心等硬件增强功能有助于实现平滑的帧节奏和高分辨率支持。 像 Warhammer 40,000: Darktide 这样的游戏已经展示了这些改进带来的好处,即提高帧速率和减少内存使用。 DLSS 4 还集成了光线重建和超分辨率,利用视觉转换器产生更清晰、更稳定的视觉效果,尤其是在光线追踪场景中。

向后兼容性和广泛支持:

DLSS 4 的优势超越了 RTX 50 系列。 向后兼容性确保当前和未来的 RTX 用户可以从这些进步中受益。 发布时,75 款游戏和应用程序将支持 MFG,其中 50 多种游戏集成了新的基于 Transformer 的模型。 赛博朋克 2077心灵杀手 2 等主要游戏将获得原生支持,预计还会有更多游戏推出。 Nvidia 应用程序中的覆盖功能允许在旧的 DLSS 集成中启用 MFG 和其他增强功能。

Newegg 1880 美元,百思买 1850 美元

此次全面升级巩固了 Nvidia DLSS 作为游戏领域领先创新的地位,为所有 GeForce RTX 用户提供无与伦比的性能和视觉质量。

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