Nvidia の DLSS 4: ゲーム パフォーマンスの飛躍的進歩
Nvidia の CES 2025 での GeForce RTX 50 シリーズ GPU 向け DLSS 4 の発表は、ゲーム テクノロジーの大幅な進歩を示しています。 この最新のイテレーションでは、最大 8 倍のパフォーマンス向上を約束する革新的な機能であるマルチフレーム生成 (MFG) が導入されています。
Nvidia の GPU テクノロジーの基礎である DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) は、AI を使用して低解像度の画像を高解像度にアップスケールし、ハードウェアの負担を軽減しながら視覚的な忠実度を向上させ、よりスムーズなゲームプレイを実現します。 DLSS 4 はこの基盤の上に構築されており、高度な AI モデルを活用して複数のフレームを効率的に生成します。
MFG は RTX 50 シリーズ専用で、レンダリングされたフレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成します。 Nvidia によれば、これによりパフォーマンスが大幅に向上し、完全なレイ トレーシングを有効にして 240 FPS での 4K ゲームが可能になります。 さらに、DLSS 4 には、リアルタイム グラフィックス レンダリングに初めてトランスフォーマー ベースの AI モデルが組み込まれており、画質、時間的安定性が大幅に向上し、視覚的なアーチファクトが最小限に抑えられます。
GeForce RTX 50 シリーズとマルチフレーム生成:
MFG が達成したパフォーマンスの向上は、ハードウェアとソフトウェアの両方の革新の結果です。 新しい AI モデルにより、フレーム生成速度が 40% 向上し、VRAM 使用量が 30% 削減され、レンダリング プロセスが最適化されて計算コストが削減されます。 フリップ メータリングやアップグレードされた Tensor コアなどのハードウェアの強化により、スムーズなフレーム ペーシングと高解像度のサポートに貢献します。 Warhammer 40,000: Darktide のようなゲームでは、フレーム レートの向上とメモリ使用量の削減によるこれらの改善の利点がすでに実証されています。 DLSS 4 は、レイ再構成と超解像度も統合しており、ビジョン トランスフォーマーを利用して、特にレイ トレース シーンでより鮮明で安定したビジュアルを生成します。
下位互換性と幅広いサポート:
DLSS 4 の利点は RTX 50 シリーズを超えて広がります。 下位互換性により、現在および将来の RTX ユーザーはこれらの進歩の恩恵を受けることができます。 発売時には、75 のゲームとアプリケーションが MFG をサポートし、50 以上のタイトルが新しいトランスベースのモデルを統合します。 Cyberpunk 2077 や Alan Wake 2 などの主要タイトルがネイティブ サポートされる予定であり、さらに多くのタイトルが続くことが予想されます。 Nvidia のアプリケーション内のオーバーライド機能により、MFG や古い DLSS 統合のその他の拡張機能を有効にすることができます。
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この包括的なアップグレードにより、Nvidia の DLSS がゲーム分野の主要なイノベーションとして確固たるものとなり、比類のないパフォーマンスとビジュアル品質をすべての GeForce RTX ユーザーに提供します。