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NVIDIA DLSS 4 : révolution multi-images

By ChristopherJan 27,2025

DLSS 4 de Nvidia: un saut quantique dans les performances de jeu

L'annonce CES 2025 de Nvidia de Nvidia de DLSS 4 pour ses GPU de la série GeForce RTX 50 marque une progression importante dans la technologie de jeu. Cette dernière itération introduit la génération multi-trames (MFG), une fonctionnalité révolutionnaire promettant jusqu'à un stimulation de performance 8x.

DLSS (Deep Learning Super Sampling), une pierre angulaire de la technologie GPU de NVIDIA, utilise l'IA pour atteindre des images à faible résolution à des résolutions plus élevées, entraînant une amélioration de la fidélité visuelle et un gameplay plus lisse avec une tension matérielle réduite. DLSS 4 s'appuie sur cette fondation, tirant parti des modèles AI avancés pour générer efficacement plusieurs images.

MFG, exclusif à la série RTX 50, génère jusqu'à trois trames supplémentaires par cadre rendu. Cela se traduit par des gains de performances remarquables, permettant des jeux 4K à 240 ips avec un traçage complet de rayons activés, selon NVIDIA. De plus, DLSS 4 intègre pour la première fois des modèles d'IA basés sur le transformateur dans le rendu graphique en temps réel, améliorant considérablement la qualité d'image, la stabilité temporelle et la minimisation des artefacts visuels.

Geforce RTX 50 Série et génération multi-trame:

Les gains de performances obtenus par MFG sont le résultat des innovations matérielles et logicielles. Les nouveaux modèles d'IA augmentent la vitesse de génération de trame de 40%, réduisent l'utilisation du VRAM de 30% et optimisent les processus de rendu pour réduire les coûts de calcul. Les améliorations matérielles telles que les dossiers de rotation et les noyaux de tenseur améliorés contribuent à la stimulation lisse du cadre et à la prise en charge haute résolution. Des jeux comme

Warhammer 40 000: Darktide présentent déjà les avantages de ces améliorations avec une augmentation des fréquences d'images et une utilisation réduite de la mémoire. DLSS 4 intègre également la reconstruction des rayons et la super résolution, en utilisant des transformateurs de vision pour produire des visuels plus nets et plus stables, en particulier dans les scènes liées aux rayons.

Compatibilité arrière et support large:

Les avantages du DLSS 4 s'étendent au-delà de la série RTX 50. La compatibilité en arrière garantit que les utilisateurs actuels et futurs de RTX peuvent bénéficier de ces progrès. Lors du lancement, 75 jeux et applications prendront en charge MFG, avec plus de 50 titres intégrant les nouveaux modèles basés sur Transformer. Les principaux titres tels que

cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 auront un soutien natif, et bien d'autres devraient suivre. Une fonction de remplacement au sein de l'application de Nvidia permet d'activer le MFG et d'autres améliorations dans les intégrations DLSS plus anciennes.

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Cette mise à niveau complète cimente les DLS de Nvidia en tant qu'innovation de premier plan dans les jeux, offrant des performances et une qualité visuelle inégalées pour tous les utilisateurs de GeForce RTX.

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