Dom > Aktualności > NVIDIA DLSS 4: Rewolucja wielokamorowa

NVIDIA DLSS 4: Rewolucja wielokamorowa

By ChristopherJan 27,2025

Nvidia DLSS 4: kwantowy skok w wydajności w grach

Ogłoszenie przez firmę Nvidia na targach CES 2025 technologii DLSS 4 dla procesorów graficznych GeForce RTX z serii 50 oznacza znaczący postęp w technologii gier. W najnowszej wersji wprowadzono generację wielu klatek (MFG), rewolucyjną funkcję, która zapewnia nawet 8-krotny wzrost wydajności.

DLSS (Deep Learning Super Sampling), kamień węgielny technologii GPU firmy Nvidia, wykorzystuje sztuczną inteligencję do skalowania obrazów o niższej rozdzielczości do wyższych, co skutkuje lepszą wiernością wizualną i płynniejszą rozgrywką przy zmniejszonym obciążeniu sprzętu. DLSS 4 opiera się na tym fundamencie, wykorzystując zaawansowane modele AI do wydajnego generowania wielu klatek.

MFG, dostępny wyłącznie w serii RTX 50, generuje do trzech dodatkowych klatek na wyrenderowaną klatkę. Według Nvidii przekłada się to na niezwykły wzrost wydajności, umożliwiając grę w rozdzielczości 4K przy 240 klatkach na sekundę z włączonym pełnym śledzeniem promieni. Co więcej, DLSS 4 po raz pierwszy wykorzystuje modele AI oparte na transformatorach do renderowania grafiki w czasie rzeczywistym, znacznie poprawiając jakość obrazu, stabilność czasową i minimalizując artefakty wizualne.

Seria GeForce RTX 50 i generacja wielu ramek:

Wzrost wydajności osiągnięty przez MFG jest wynikiem innowacji zarówno sprzętowych, jak i programowych. Nowe modele AI zwiększają prędkość generowania klatek o 40%, zmniejszają zużycie pamięci VRAM o 30% i optymalizują procesy renderowania w celu obniżenia kosztów obliczeniowych. Ulepszenia sprzętowe, takie jak Flip Metering i ulepszone rdzenie Tensor, przyczyniają się do płynnej synchronizacji klatek i obsługi wysokiej rozdzielczości. Gry takie jak Warhammer 40,000: Darktide już prezentują zalety tych ulepszeń w postaci zwiększonej liczby klatek na sekundę i zmniejszonego zużycia pamięci. DLSS 4 integruje także rekonstrukcję promieni i superrozdzielczość, wykorzystując transformatory wizyjne do tworzenia ostrzejszych, bardziej stabilnych efektów wizualnych, szczególnie w scenach wykorzystujących śledzenie promieni.

Kompatybilność wsteczna i szerokie wsparcie:

Korzyści DLSS 4 wykraczają poza serię RTX 50. Kompatybilność wsteczna gwarantuje, że obecni i przyszli użytkownicy RTX będą mogli korzystać z tych udoskonaleń. W chwili premiery MFG będzie obsługiwać 75 gier i aplikacji, a ponad 50 tytułów będzie zawierać nowe modele oparte na transformatorach. Najważniejsze tytuły, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2 będą miały natywną obsługę, a oczekuje się, że wkrótce pojawi się ich znacznie więcej. Funkcja Override w aplikacji Nvidii umożliwia włączenie MFG i innych ulepszeń w starszych integracjach DLSS.

1880 USD w Newegg 1850 USD w Best Buy

To kompleksowe uaktualnienie ugruntowuje pozycję DLSS firmy Nvidia jako wiodącej innowacji w grach, zapewniając niezrównaną wydajność i jakość obrazu wszystkim użytkownikom GeForce RTX.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Zombie Run + Marvel Move: Duma z galą X-Men Hellfire