加入我的激动人心的旅程,穿越Eerie English Countryside和Atomfall,这是叛乱中Sniper Elite的创作者的最新生存游戏。在最近访问伦敦北酒吧的一次访问中,我沉浸在游戏中90分钟,这对其开放式任务设计和令人不安的气氛产生了兴趣。当我决定释放混乱时,我的经历发生了一个狂野的转变,甚至用板球蝙蝠攻击了一个无辜的老太太。让我带你穿越我的冒险。
在Atomfall中,可以消除每个NPC,从最微不足道到关键的寻求者。当我开始演示时,我着手测试此功能。我的方法远非精致。在探索数字坎布里亚郡的几分钟之内,我引发了一个绊击警报,迫使我派遣了三名警告后卫,板球蝙蝠的残酷末端,现在被鲜血受洗。
后来,我急切地装备了一把弓箭,满足了我对电子游戏中射箭的热爱。这使我能够处理漫长和短期的相遇,从而使我的板球蝙蝠急需休息。当我漫游时,我遇到了一个高耸的柳条人,这是对原子世界这个世界的基础的民间恐怖主题的明确致敬,分为多个“开放区”。这种令人毛骨悚然的设置加剧了我试图揭开的神秘感:曾经是又一平的,现在被辐射的英格兰角落的灾难?
我的沉思被一群德鲁伊打断了,可能与柳条人有关。他们成为了我的射箭练习目标,随着他们跌倒,我感到令人振奋,暂时感觉像罗宾汉(Robin Hood)。弓的使用令人满意,但真正引起我注意的是Atomfall的创新耐力系统。心率监测器不是传统的耗尽杆,而是反映了您的身体锻炼。例如,冲刺可以将您的心率推高超过140 bpm,从而影响您的目标和战斗准确性。后来,我发现了一条弓精通的技能手册,该手册减轻了高心率对射箭的影响,尽管技能树似乎很简单,但它提供了足够的灵活性,可以将角色的能力定制到您喜欢的游戏风格,无论是隐身还是直接战斗。
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由于我唯一的显着成就是几个德鲁伊的灭亡,我在Casterfall Woods中寻求方向。一张纸条将我带到了一个老矿附近的草药医师Jago母亲。在此过程中,我注意到了一个更大的叙述的暗示,例如闪闪发光的发电厂闪闪发光,暗示英国在启示后的下降,以及一个令人毛骨悚然的电话警告我要远离树林。
环境充满了讲故事的元素,例如一个带有警报系统的旧船屋和涂有头骨和骨头的警告。 Atomfall的大气在宁静和恐怖之间振荡,在音调和设计上,让人想起缠扰者而不是降临。
在另一场德鲁伊的小规模冲突之后,我在分配时遇到了杰戈母亲。她对我对不断发展的神秘问题的问题的神秘回应呼应了经典刻痕冒险的调查性质。她提供了有价值的信息,以换取她的草药书,该书由德鲁伊(Druid)在其强化城堡中持有。我决定从侧面接近城堡,在一个废弃的加油站遇到了德鲁伊巡逻队。随后的战斗是混乱的,但很有趣,尽管敌人AI缺乏精致。在城堡内,我搜寻了这本书,但只发现了制作材料。 Atomfall的任务设计是故意的,挑战玩家探索而无需手持。
按照地图协调以检索钥匙,我面对了一个毒株怪物,我使用天际的跳跃技巧绕开了毒品怪物。回到城堡,我找到了津贴和弹药,但没有书。深入研究城堡的腹部,我消除了大祭司和她的追随者,揭示了新物品和潜在的任务线,但仍然没有书。
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会议结束后,我得知这本书在城堡里,在我忽略的桌子上。沮丧和困惑,我回到了杰戈母亲,只是在我的后裔中杀死了她,发现了一种可以帮助毒物怪物的食谱。 Rebellion的开发人员提到,完成故事可能需要25个小时,每个玩家都有各种经验。我的演示参与者的旅程完全不同,遇到了杀手级机器人和突变体。
对于某些人来说,Atomfall的任务设计可能太模糊了,但是它奖励了那些拥抱其复杂性的人。侧面和主要目标之间的模糊界线会产生危险感,并鼓励玩家在游戏世界中制作自己的叙述。尽管我的暴力道路和杰戈母亲的死亡,但我还是渴望看到我的故事是如何展开的,这可能与他人的经历不同。
我的横冲直撞中流血的手,我拥抱了英国的根源,将板球蝙蝠带到酒吧,准备让原子的混乱定居下来。