RebellionのSniper Eliteの作成者からの最新のサバイバルアクションゲームであるAtomfallと、不気味な英語の田園地帯をスリリングな旅に参加してください。ノースロンドンのパブへの最近の訪問中、私は90分間ゲームに没頭しました。そのオープンエンドのミッションデザインと不安な雰囲気に興味をそそられました。私の経験は、混乱を解き放つことに決めたとき、ワイルドなターンをしました。私の冒険を歩きましょう。
Atomfallでは、すべてのNPCは、最も重要ではないものから重要なQuest-Giversまで、排除できます。デモを始めたとき、この機能をテストすることに着手しました。私の方法は洗練されていませんでした。デジタルカンブリアを探索してから数分以内に、私はトリップワイヤーアラームをトリガーし、クリケットのコウモリの残忍な端で3人の警告された警備員を派遣することを強制しました。
その後、私は弓と矢を獲得しました。それは熱心に装備し、ビデオゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。これにより、長距離と短距離の両方の出会いを処理することができ、クリケットのバットに非常に必要な休憩を与えました。私が歩き回ったとき、私はそびえ立つwickerの男に遭遇しました。これは、Atomfallの世界のこの部分を支えている民俗の恐怖テーマへの明確なオマージュであり、複数の「オープンゾーン」に分かれています。この不気味な環境が私が解き放たせようとしていた謎に加えました。
私の熟考は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私のアーチェリーの練習の標的になり、彼らが落ちると、私は爽快感の急増を感じ、一時的にロビン・フッドのように感じました。弓は使用するのに満足していると感じましたが、本当に私の注意を引いたのは、Atomfallの革新的なスタミナシステムでした。伝統的な枯渇バーの代わりに、心拍数モニターはあなたの身体的運動を反映しています。たとえば、スプリントは140 bpmを超える心拍数をプッシュする可能性があり、戦闘の目的と正確さに影響します。私は後に、アーチェリーに対する高い心拍数の影響を軽減する弓の習得スキルマニュアルを発見しましたが、スキルツリーは簡単に見えましたが、ステルスであろうと直接戦闘であろうと、あなたのキャラクターの能力を好みのプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な柔軟性を提供しました。
Atomfallスクリーンショット
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私の唯一の顕著な成果はいくつかのドルイドの終forであるため、私はキャスターフォールウッズで方向を求めました。メモは私を古い鉱山の近くのハーバリストであるマザー・ジャゴに導きました。途中で、私は、発電所の上できらめく、油っぽい渦巻き、英国の黙示録への降下を示唆しているなど、より大きな物語のヒントに気づきました。
環境には、アラームシステムを備えた古いボートハウスと、頭蓋骨と骨に囲まれた警告が描かれた警告が豊富にありました。アトムフォールの大気は、穏やかで恐ろしいものの間で振動し、トーンとデザインの両方で、放射性降下物よりも多くのストーカーを連想させます。
別のドルイドの小競り合いの後、私は彼女の割り当てでマザー・ジャゴに会いました。展開するミステリーに関する私の質問に対する彼女の不可解な反応は、古典的なポイントアンドクリックの冒険の調査の性質を反映していました。彼女は、要塞化された城のドルイドが保持していたハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を提供しました。私は、捨てられたガソリンスタンドでドルイドパトロールに遭遇し、脇から城に近づくことにしました。その後の戦いは混oticとしていたが楽しいが、敵のAIには洗練されていなかった。城の中で、私は本を探しましたが、材料のみを見つけました。 Atomfallのミッションデザインは、意図的に鈍く、プレイヤーに手を握らずに探索するように挑戦しています。
キーを取得するためのマップ座標に続いて、私は毒物のモンスターに直面しました。城に戻って、私は特典と弾薬を見つけましたが、本は見つけませんでした。城の下腹部を深く掘り下げて、私は大祭司と彼女のフォロワーを排除し、新しいアイテムと潜在的なクエストラインを発見しましたが、それでも本はありませんでした。
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私のセッションの後、私は本が城にあることを知り、私が見落としていたテーブルの上にありました。イライラして混乱して、私はマザー・ジャゴに戻りましたが、暴力への降下で彼女を殺すためだけに、毒の怪物に役立つかもしれないレシピを見つけました。 Rebellionの開発者は、ストーリーを完成させるには25時間かかる可能性があり、各プレイヤーのさまざまな経験があると述べました。私の仲間のデモ参加者は、キラーロボットやミュータントに出会うと、まったく異なる旅をしました。
Atomfallのクエストデザインはあまりにもあいまいすぎるかもしれませんが、その複雑さを受け入れる人々に報いることがあります。サイドと主な目的の間のぼやけた線は、危険の感覚を作り出し、プレイヤーがゲームの世界の中で自分の物語を作ることを奨励します。私の暴力的な道とマザー・ジャゴの死にもかかわらず、私は自分の物語がどのように展開しているかを見たいと思っています。
大暴れから血まみれの手で、私はイギリスのルーツを受け入れ、クリケットのコウモリをパブに連れて行き、アトムフォールの混乱を落ち着かせる準備ができました。