加入我的激動人心的旅程,穿越Eerie English Countryside和Atomfall,這是叛亂中Sniper Elite的創作者的最新生存遊戲。在最近訪問倫敦北酒吧的一次訪問中,我沉浸在遊戲中90分鐘,這對其開放式任務設計和令人不安的氣氛產生了興趣。當我決定釋放混亂時,我的經歷發生了一個狂野的轉變,甚至用板球蝙蝠攻擊了一個無辜的老太太。讓我帶你穿越我的冒險。
在Atomfall中,可以消除每個NPC,從最微不足道到關鍵的尋求者。當我開始演示時,我著手測試此功能。我的方法遠非精緻。在探索數字坎布里亞郡的幾分鐘之內,我引發了一個絆擊警報,迫使我派遣了三名警告後衛,板球蝙蝠的殘酷末端,現在被鮮血受洗。
後來,我急切地裝備了一把弓箭,滿足了我對電子遊戲中射箭的熱愛。這使我能夠處理漫長和短期的相遇,從而使我的板球蝙蝠急需休息。當我漫遊時,我遇到了一個高聳的柳條人,這是對原子世界這個世界的基礎的民間恐怖主題的明確致敬,分為多個“開放區”。這種令人毛骨悚然的設置加劇了我試圖揭開的神秘感:曾經是又一平的,現在被輻射的英格蘭角落的災難?
我的沉思被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。他們成為了我的射箭練習目標,隨著他們跌倒,我感到令人振奮,暫時感覺像羅賓漢(Robin Hood)。弓的使用令人滿意,但真正引起我注意的是Atomfall的創新耐力系統。心率監測器不是傳統的耗盡桿,而是反映了您的身體鍛煉。例如,衝刺可以將您的心率推高超過140 bpm,從而影響您的目標和戰鬥準確性。後來,我發現了一條弓精通的技能手冊,該手冊減輕了高心率對射箭的影響,儘管技能樹似乎很簡單,但它提供了足夠的靈活性,可以將角色的能力定製到您喜歡的遊戲風格,無論是隱身還是直接戰鬥。
原子屏幕截圖
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由於我唯一的顯著成就是幾個德魯伊的滅亡,我在Casterfall Woods中尋求方向。一張紙條將我帶到了一個老礦附近的草藥醫師Jago母親。在此過程中,我注意到了一個更大的敘述的暗示,例如閃閃發光的發電廠閃閃發光,暗示英國在啟示後的下降,以及一個令人毛骨悚然的電話警告我要遠離樹林。
環境充滿了講故事的元素,例如一個帶有警報系統的舊船屋和塗有頭骨和骨頭的警告。 Atomfall的大氣在寧靜和恐怖之間振盪,在音調和設計上,讓人想起纏擾者而不是降臨。
在另一場德魯伊的小規模衝突之後,我在分配時遇到了傑戈母親。她對我對不斷發展的神秘問題的問題的神秘回應呼應了經典刻痕冒險的調查性質。她提供了有價值的信息,以換取她的草藥書,該書由德魯伊(Druid)在其強化城堡中持有。我決定從側面接近城堡,在一個廢棄的加油站遇到了德魯伊巡邏隊。隨後的戰鬥是混亂的,但很有趣,儘管敵人AI缺乏精緻。在城堡內,我搜尋了這本書,但只發現了製作材料。 Atomfall的任務設計是故意的,挑戰玩家探索而無需手持。
按照地圖協調以檢索鑰匙,我面對了一個毒株怪物,我使用天際的跳躍技巧繞開了毒品怪物。回到城堡,我找到了津貼和彈藥,但沒有書。深入研究城堡的腹部,我消除了大祭司和她的追隨者,揭示了新物品和潛在的任務線,但仍然沒有書。
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會議結束後,我得知這本書在城堡裡,在我忽略的桌子上。沮喪和困惑,我回到了傑戈母親,只是在我的後裔中殺死了她,發現了一種可以幫助毒物怪物的食譜。 Rebellion的開發人員提到,完成故事可能需要25個小時,每個玩家都有各種經驗。我的演示參與者的旅程完全不同,遇到了殺手級機器人和突變體。
對於某些人來說,Atomfall的任務設計可能太模糊了,但是它獎勵了那些擁抱其複雜性的人。側面和主要目標之間的模糊界線會產生危險感,並鼓勵玩家在遊戲世界中製作自己的敘述。儘管我的暴力道路和傑戈母親的死亡,但我還是渴望看到我的故事是如何展開的,這可能與他人的經歷不同。
我的橫衝直撞中流血的手,我擁抱了英國的根源,將板球蝙蝠帶到酒吧,準備讓原子的混亂定居下來。