Besuchen Sie mich auf eine aufregende Reise durch die unheimliche englische Landschaft mit Atomfall, dem neuesten Überlebensspiel der Schöpfer von Sniper Elite bei Rebellion. Während eines kürzlichen Besuchs in einem Pub in North London habe ich mich 90 Minuten lang ins Spiel eingetaucht, fasziniert von der offenen Missionsdesign und der beunruhigenden Atmosphäre. Meine Erfahrung nahm eine wilde Wendung, als ich beschloss, Chaos auszulösen und sogar eine unschuldige alte Dame mit einem Cricketschläger anzugreifen. Lass mich dich durch mein Abenteuer führen.
In Atomfall kann jeder NPC, von der bedeutendsten bis zu den entscheidenden Questgern, beseitigt werden. Als ich die Demo begann, machte ich mich daran, diese Funktion zu testen. Meine Methode war alles andere als raffiniert; Innerhalb von Minuten nach der Erkundung der digitalen Cumbria löste ich einen Tripwire -Alarm aus und zwang mich, drei alarmierte Wachen mit dem brutalen Ende eines Cricketschlägers zu entsenden, das jetzt im Blut getauft wurde.
Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil, den ich eifrig ausgerüstet habe und meine Liebe zum Bogenschießen in Videospielen befriedigte. Dies ermöglichte es mir, sowohl lange als auch kurze Begegnungen zu bewältigen, was meinem Cricket-Fledermaus eine dringend benötigte Pause gab. Als ich durchstreifte, stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker Man, eine klare Hommage an Volks -Horror -Themen, die diesen Teil von Atomfalls Welt zu mehreren "offenen Zonen" unterteilt. Diese unheimliche Umgebung fügte das Rätsel hinzu, das ich zu entwirren wollte: Welche Katastrophe hatte diesen einst friedlichen, jetzt bestrahlten Ecke Englands getroffen?
Meine Betrachtung wurde von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker -Mann verbunden waren. Sie wurden zu meinen Bogenschießen -Übungszielen, und als sie fielen, fühlte ich mich auf die Erregung und fühlte sich kurz wie Robin Hood. Der Bogen fühlte sich befriedigend an, aber was meine Aufmerksamkeit wirklich auf sich zog, war Atomfalls innovatives Ausdauersystem. Anstelle eines herkömmlichen Abgabes spiegelt eine Herzfrequenzmonitor Ihre physische Anstrengung wider. Zum Beispiel kann Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm drücken und Ihre Ziele und Ihre Genauigkeit im Kampf beeinflussen. Später entdeckte ich ein Handbuch für die Meisterschaft von Bogen, das die Auswirkungen einer hohen Herzfrequenz auf Bogenschießen milderte, obwohl der Fertigkeitsbaum unkompliziert schien, aber genug Flexibilität bot, um die Fähigkeiten Ihres Charakters auf Ihren bevorzugten Playstyle anzupassen, ob Stealth oder direkter Kampf.
Atomfall Screenshots
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Mit meiner einzigen bemerkenswerten Errungenschaft, die der Niedergang mehrerer Druiden war, suchte ich nach einer Richtung in den Wald von Casterfall. Eine Notiz führte mich zu Mutter Jago, einer Kräuterkünstlerin in der Nähe einer alten Mine. Unterwegs bemerkte ich Hinweise auf eine größere Erzählung, wie z. B. ein schimmerndes, öliges Wirbel über ein Kraftwerk, wobei ich in Großbritanniens Abstieg in die Post-Apokalypse hinwies, und eine gruselige Telefonanruf, die mich warnt, mich aus dem Wald herauszuhalten.
Die Umgebung war reich an Elementen mit Geschichtenerzählen, wie ein altes Bootshaus mit einem Alarmsystem und einer Warnung, die von Schädeln und Knochen umgeben war. Atomfalls Atmosphäre schwankte zwischen ruhig und erschreckend, erinnert mehr an Stalker als Folge, sowohl in Ton als auch in Design.
Nach einem weiteren druiden Gefecht traf ich Mutter Jago bei ihrer Zuteilung. Ihre kryptischen Reaktionen auf meine Fragen zum entfaltenden Mysterium wiederholten die investigative Natur klassischer Point-and-Click-Abenteuer. Sie bot wertvolle Informationen im Austausch für ihr Kräuterbuch an, das von den Druiden in ihrem befestigten Schloss gehalten wurde. Ich beschloss, von der Seite von der Seite zu nähern, und begegnete eine Druidenpatrouille an einer verlassenen Benzinstation. Der folgende Kampf war chaotisch, aber Spaß, obwohl der feindlichen KI keine Raffinesse hatte. Im Schloss suchte ich nach dem Buch, fand aber nur Handwerksmaterialien. Das Missionsdesign von Atomfall ist absichtlich stumpf und fordert die Spieler auf, ohne Hand zu erforschen.
Nach einer Kartenkoordinate, um Schlüssel abzurufen, sah ich ein Monster der Giftpflanze aus, das ich mit meinen Skyrim-Shoned-Sprungfähigkeiten umgangen habe. Zurück im Schloss fand ich Vorteile und Munition, aber nicht das Buch. Ich tauchte tiefer in den Unterbauch des Schlosses ein und beseitigte die Hohepriesterin und ihre Anhänger und entdeckte neue Gegenstände und eine potenzielle Questlinie, aber dennoch kein Buch.
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Nach meiner Sitzung erfuhr ich, dass sich das Buch in der Burg auf einem Tisch befand, den ich übersehen hatte. Frustriert und verwirrt kehrte ich zu Mutter Jago zurück, um sie in meinem Abstieg in Gewalt zu töten und ein Rezept zu finden, das gegen das Giftmonster hätte helfen können. Die Entwickler von Rebellion erwähnten, dass das Abschluss der Geschichte 25 Stunden dauern könnte, mit unterschiedlichen Erfahrungen für jeden Spieler. Mein Demo -Kollegen hatte eine völlig andere Reise, die Killerroboter und Mutanten begegnen.
Atomfalls Quest -Design könnte für einige zu dunkel sein, aber es belohnt diejenigen, die ihre Komplexität annehmen. Die verschwommenen Grenzen zwischen Seiten- und Hauptzielen schaffen ein Gefühl der Gefahr und ermutigen die Spieler, ihre eigenen Erzählungen in der Welt des Spiels zu erstellen. Trotz meines gewalttätigen Weges und des Todes von Mutter Jago bin ich gespannt, wie sich meine Geschichte entfaltet, wahrscheinlich anders als die Erfahrungen anderer.
Mit blutigen Händen aus meinem Amoklauf umarmte ich meine britischen Wurzeln und brachte meinen Cricketschläger in die Kneipe und ließ das Chaos des Atomfalls sich niederlassen.